
Recientemente, Hideo Kojima, creador de títulos emblemáticos como Metal Gear Solid, anunció que su próximo juego, Physint, requerirá más tiempo para su lanzamiento. En una entrevista con una revista francesa, Kojima detalló que el desarrollo del proyecto tomará entre cinco y seis años más, lo que representa un reto para sus seguidores, quienes esperaban un plazo menor. Este retraso no resulta inusual, considerando el ritmo de trabajo del diseñador japonés, quien actualmente maneja múltiples iniciativas, como la adaptación cinematográfica de Death Stranding y el videojuego OD.
El regreso al género de espionaje
Las declaraciones de Kojima han incrementado el interés por su nuevo proyecto dentro del género de espionaje, el cual no abordaba desde su icónica serie Metal Gear Solid. Physint fue anunciado en enero de 2024 durante el evento de PlayStation State of Play, definido como un juego de acción de próxima generación. Kojima destacó que el título explorará un concepto narrativo original, manteniendo su enfoque distintivo en la historia y la mecánica de juego.
Los retrasos no son nuevos en la trayectoria de Kojima. Su obsesión por el detalle y su constante búsqueda de innovación suelen alargar los tiempos de desarrollo, alimentando las expectativas de su audiencia. Aun así, su habilidad para ofrecer experiencias únicas sigue siendo un sello reconocido en su carrera.

Proyectos en desarrollo simultáneo
Además de Physint, Kojima participa en otras producciones. La adaptación cinematográfica de Death Stranding, desarrollada por A24, avanza activamente. La película genera altas expectativas debido a la visión estética del creador, conocido por integrar secuencias cinematográficas extensas en sus videojuegos.
Por otro lado, la secuela de Death Stranding tiene previsto su lanzamiento en junio próximo. Este proyecto busca consolidar el legado de Kojima en la ciencia ficción, y ya está disponible para reserva, incluyendo una edición especial con contenido exclusivo para los fanáticos.
Reflexiones sobre el futuro
Mientras se espera el lanzamiento de Physint, la industria reflexiona sobre el futuro de la narrativa interactiva. Kojima ha admitido que sus prioridades creativas evolucionaron tras cumplir 60 años. Tras enfrentar problemas de salud durante la pandemia, el diseñador incluso ha dejado instrucciones sobre cómo utilizar sus ideas en caso de que no pueda continuar trabajando.
Este cambio de perspectiva lo ha llevado a considerar proyectos cinematográficos con mayor seriedad. “Crecí con el cine. Dirigir sería una forma de homenajearlo”, expresó Kojima, sugiriendo posibles incursiones en el cine después de completar sus actuales desarrollos.
La espera por Physint genera tanto anticipación como comprensión entre los seguidores y expertos. Aunque no hay una fecha concreta, existe confianza en que el próximo trabajo de Hideo Kojima mantendrá el nivel de sus obras anteriores, redefiniendo una vez más los estándares de la narrativa en videojuegos.
Más Noticias
Lords of the Fallen llega a los 5,5 millones de jugadores pero el estudio admite que aún no genera ganancias
CI Games, el estudio detrás de Lords of the Fallen, disecciona su compleja situación financiera

PlayStation 5 Pro: Características e impresiones de la versión más potente de la consola de Sony
Gracias a la gente de PlayStation Latinoamérica pudimos probar la mejor versión de la PlayStation de esta generación

Forza Horizon 5 sorprende vendiendo 2 millones de copias en PlayStation 5 durante su primer mes
El icónico juego de carreras de Playground Games alcanza una cifra impresionante tras su salto a la consola de Sony

Naoki Yoshida comenta que Final Fantasy XVII aún no decide su sistema de batalla
El reconocido director y productor aborda la posible dirección de los sistemas de combate en Final Fantasy XVII

Subnautica 2: se confirma la veracidad de documentos filtrados que detallan los problemas del juego
Krafton admite que los documentos internos de Subnautica 2 filtrados son auténticos
