Aprender haciendo: qué dice la evidencia y cómo impacta en el aprendizaje
Metaanálisis internacionales y ensayos controlados demuestran que los proyectos STEAM mejoran el rendimiento, la creatividad y el pensamiento computacional. Mundo Maker, la propuesta de solución educativa TICMAS, lleva ese enfoque a un itinerario que atraviesa los diversos niveles
El fútbol, el lenguaje universal que permite enseñar robótica y tecnología
Joaquín Wolf, líder del proyecto maker de Ticmas, habla de la propuesta que llevaron a la FIL de Guadalajara, donde, con robots futbolistas, acercan el pensamiento STEAM a niños y jóvenes

¿Está preparada la escuela para “crear” al próximo Leonardo?
“En un mundo en permanente cambio”, dice la autora de esta columna, “la capacidad de conocer distintas áreas del conocimiento y atreverse a ‘pensarlas’ es clave para hacer frente a tanto dinamismo y a tanta incertidumbre”

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Tribunal ordena alternativas para crisis de agua en Santa Marta si desalinizadoras no son viables
El fallo exige avanzar en nuevas fuentes de abastecimiento, obras de acueducto y alcantarillado y un seguimiento bimestral a las entidades responsables

Aldama se inventó que habían disparado a su Audi para insinuar que le amenazaban: fue un robo con un punzón pero “podemos tener ya la historia que necesitábamos”
Un informe de la UCO revela que el empresario concluyó que le habían intentado robar un coche con un punzón pero que pudo filtrar lo del tiroteo para exagerar el incidente
