
Blizzard quiere demostrarle a sus fanáticos que ha estado escuchando atentamente todas las críticas que se le han hecho al Diablo Immortal, por lo que ha publicado un adelanto exclusivo de Diablo IV para contar cómo serán las dinámicas de temporadas luego de su fecha de estreno.
El apartado se refirió en particular a todo lo que le llama “servicio persistente”, es decir, todos los productos que dependerán de actualizaciones online a lo largo del tiempo. La desarrolladora hizo especial énfasis en que quiere alejarse de los modelos pay-to-win y subrayó que todas las características premium también podrían ser conseguidas a través de otros métodos.

En tanto el avance de las temporadas, Blizzard contó que su intención es publicar cuatro temporadas al año, las cuales habilitarán novedades exclusivas, nuevas misiones, distintos enemigos, tramas narrativas y objetos legendarios. De esta manera, desean construir la premisa que la historia del Santuario jamás se termina.
“Las temporadas de Diablo IV toman como modelo las de Diablo III. Cuando comienza una de ellas, todos los personajes de la anterior se trasladan al reino eterno, donde puedes seguir jugando, subiendo de nivel y obteniendo botín. Para jugar en la nueva temporada, crearás un nuevo personaje desde cero, con el que podrás probar todos los contenidos y las características de la temporada mientras subes de nivel junto con los demás jugadores”, explicó Joe Shely, director del Diablo IV, en su posteo oficial.

A medida que transcurran las temporadas se introducirán nuevas clases de personajes, artículos desbloqueables especiales y misiones temporales que se deben completar para avanzar en los pases de batalla que se dividirán en versión gratuita y paga. El Diablo IV se encuentra actualmente en desarrollo, aunque Activision Blizzard afirmó que será lanzado en algún momento del 2023.
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