
En una hazaña sin precedentes, Willis Gibson, un joven de 13 años de Stillwater, Oklahoma, se ha convertido en la primera persona en “vencer” al videojuego clásico Tetris en la versión original de Nintendo, un logro anteriormente atribuido solo a la inteligencia artificial.
Tras alcanzar el nivel 157 en tan solo 38 minutos durante una transmisión en vivo, Gibson experimentó lo que es conocido como la “pantalla de la muerte” del juego, un punto donde este se vuelve injugable debido a sus limitaciones de codificación. “Voy a desmayarme, no puedo sentir mis dedos”, declaró el adolescente, evidenciando el asombro y la adrenalina del momento.
Este prodigio del Tetris, conocido también por su alias “Blue Scuti”, ha sido parte del mundo competitivo del Tetris desde 2021 y ha ganado varios torneos regionales, con un tercer lugar en el Campeonato Mundial de Tetris Clásico en octubre de 2023.
Su próximo torneo está programado para finales de mes en Waco, Texas. Hasta la fecha, Willis ha acumulado cerca de USD 3000 dólares en premios de torneos de Tetris. Su madre, Karin Cox, una maestra de matemáticas de secundaria, ha apoyado su pasión, facilitándole la consola RetroN y una antigua TV de tubo de rayos catódicos.
Alexey Pajitnov, ingeniero de software soviético, inventó el Tetris en 1984, y desde su debut en la Nintendo Entertainment System (NES) y la consola portátil Game Boy de Nintendo en 1989, ha sido uno de los juegos más vendidos y celebrados.
A lo largo de décadas, se consideraba que el límite humano para jugar Tetris era el nivel 29 debido a la velocidad con que caían los bloques. No obstante, una nueva generación de jugadores ha desafiado y expandido estos límites. Willis ha declarado sobre Tetris que es un juego de “simplicidad” y que “es fácil de comenzar, pero realmente difícil de dominar”.
Los logros como el de Willis abren nuevas fronteras para los jugadores de Tetris. Por ejemplo, él provocó la congelación del juego al limpiar una sola línea de bloques. David Macdonald, un creador de contenido de videojuegos y jugador competitivo de Tetris, señaló The New York Times que nadie había alcanzado un punto de activación como ese y que ahora hay una “nueva fase o un nuevo desafío”, cambiando el enfoque de la competencia actual en Tetris.

El competitivo mundo de Tetris tradicionalmente se ha centrado en superar los puntajes de los oponentes más que en sobrevivir en el juego. “Tratar de forzar el fallo” es un enfoque diferente, es un acto de supervivencia, como lo describió Willis, cuya estrategia principal es “jugar lo más seguro que puedas”.
En años recientes, los jugadores de élite han comenzado a usar la “técnica de rolling”, que ha cambiado lo que es posible en Tetris competitivo, llevando a más jugadores a intentar “forzar el fallo” en lugar de acumular puntos.
El joven de cabello castaño arenoso y gafas de montura negra ha expresado una preferencia por los juegos más antiguos contra los juegos modernos, por lo que es improbable que lo veamos jugando una PlayStation 5 pronto.
Con esto, el mundo del gaming sigue maravillándose con la habilidad innata de Willis “blue scuti” Gibson, el niño que se ha elevado a una nueva categoría en la historia de los videojuegos. Su logro ya no es solo una cuestión de record personal, sino un hito para todos los jugadores de Tetris que ahora buscan superar los nuevos límites que él ha establecido.
(Fuente: The New York Times, BBC, y Popular Science.)
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