
México es el destino perfecto para diferentes aspectos del arte, cineastas lo han usado para ambientar sus películas como lo fue en el caso de 007 Spectre, Terminator, Dune,Depredador entre otras, por las perfectas locaciones que ofrece, en esta ocasión Marvel Comics tomó como referencia a las icónicas Torres de Satélite para ser sede de una de sus épicas batallas de sus héroes más modernos.

En la entrega de Champions, el número 14, protagonizado por personajes como Ms. Marvel, Spider-Man (Miles Morales), Nova, Hulk (Amadeus Cho), Viv Vision y Cyclops, los superhéroes se enfrentan a una amenaza de origen extraterrestre en las Torres de Satélite, ubicadas en el Estado de México. Este escenario forma parte de un extenso combate contra los Ani-Men, secuaces del vil High-Evolutionary, cuyas acciones se desarrollan en diferentes puntos del globo como parte de un complicado plan maléfico.
Este conflicto se inscribe dentro de un contexto más amplio, donde High-Evolutionary y sus monstruos, originarios de Contra-Tierra —un mundo paralelo que orbita alrededor del Sol en posición opuesta a la Tierra—, buscan llevar a cabo un plan maestro que amenaza con cambiar el orden mundial. La creación de Champions responde a una necesidad de proteger a la Tierra tras la disolución de varios grupos de superhéroes, emergiendo así como una respuesta juvenil y renovada a la ausencia de custodia global post Segunda Civil War de Marvel.
Esta serie de cómic, lanzada entre 2016 y 2018, destaca no solo por su trama sino también por la participación del destacado dibujante mexicano Humberto Ramos. La elección de las Torres de Satélite como locación no es casual, reflejando un homenaje a las raíces del artista y proporcionando un punto de conexión especial con los lectores mexicanos.

La aparición de otros superhéroes como Wasp, Thor (Jane Foster), Falcon, Spider-Man (Peter Parker) y Hércules en auxilio de los Champions subraya la magnitud del peligro que representan los Ani-Men y el High-Evolutionary. A pesar de los momentos de fricción entre los jóvenes héroes, el grupo logra dominar el enfrentamiento, aunque no sin antes enfrentar desafíos inusitados, como la necesidad de Hulk de realizar compras emergentes para poder viajar a Contra-Tierra en un intento de rescatar a Falcon y Viv Vision. La transformación de esta última en humana, a manos de High-Evolutionary, añade otro elemento de tensión a la trama, resaltando la capacidad del villano para alterar la realidad a su antojo.
Lo narrado en Champions número 14 es un brillante ejemplo de cómo los cómics contemporáneos de Marvel fusionan acción, desarrollo de personajes y la exploración de temáticas complejas, todo ello mientras tejen conexiones emocionales con sus lectores al integrar elementos culturalmente relevantes, en este caso, mexicanos, a través del trabajo de Ramos.
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