
Remontémonos al 2010, la década dorada para el terror en Internet. Fue durante esta época donde los juegos de terror pasaron a la viralidad gracias a los canales de gameplays, los cuales pudieron alcanzar la fama y el estatus de pilares de internet gracias -en gran parte- a estos mismos.
Podemos pensar en múltiples títulos como Slender Man u Outlast, pero hubo uno que supo ser más grande que todos esos, un juego tan simple pero tan efectivo que se convirtió en un fenómeno de masas que rompió todas las barreras para pasar a ser llamado “el ícono de esta época de internet”, y ese es Five Nights at Freddy’s.
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Desde su primera entrega, la saga de Scott Cawthon ya daba de qué hablar, gracias a su gameplay restrictivo, atmósfera claustrofóbica y una historia relatada de forma tan críptica que hizo que todos los foros de internet se reunieran para intentar comprender qué había pasado en aquella pizzería mucho tiempo atrás.

Las siguientes entregas fueron igual de exitosas que la primera, con aún más historia y más animatrónicos, convirtiendo a Five Nights At Freddy’s en, quizás, una de las sagas más importantes de la historia de los videojuegos.
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Con películas, libros y juguetes (demasiados), parecería difícil pensar que la saga de FNAF (como se la conoce de forma abreviada) en algún momento supo tener algún tropiezo. Sin embargo, hubo un título que, si bien supo ser querido por varios, no alcanzó las expectativas de su creador, generando que tome la decisión de borrarlo de Steam. Un título tan extraño dentro del mundo FNAF que varias personas en su momento pensaron que iba a ser una broma, y ese fue Five Nights at Freddy’s World.
Five Nights at Freddy’s World fue un JRPG lanzado por Scott Cawthon basado en la franquicia de animatrónicos que él mismo había creado, en el cual podías jugar como todos los personajes de la saga, desde el primer título hasta el cuarto, el que se pensaba que iba a ser el último hasta que salió Five Nights at Freddy’s World.
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En este título, los animatrónicos tomaban formas diminutas y adorables para luchar contra las fuerzas del mal que estaban corrompiendo el mundo en el que vivían y así poder salvar a todos. Como se puede apreciar, el juego no contaba con mucha trama, era más una “broma” de Scott Cawthon para celebrar el legado de FNAF que otra cosa, y la gente lo supo tomar bastante bien. Pero entonces: ¿por qué Scott lo borro?
Básicamente, según palabras del propio Cawthon, el juego no alcanzó las expectativas que él quería, a pesar de haber recibido un 87% de críticas positivas en Steam. Opinaba que al juego le faltaba pulido y que podía hacer un mejor trabajo, razón por la cual decidió borrarlo de Steam para luego lanzarlo gratis en GameJolt cuando “esté terminado”.
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Durante este periodo, la página web del juego recibió actualizaciones que agregaban personajes nuevos, como Jack O Bonnie, el personaje de la actualización de Halloween de Five Nights at Freddy’s 4, y más, época en la cual los fanáticos teorizaban sobre qué personajes se encontrarían presentes cuando salga el juego. Todo esto hasta llegar al 13 de mayo de 2016, día en el que Scott lanzaría el juego tras casi cuatro meses de su lanzamiento original en enero del mismo año, sosteniendo que ahora sí estaba completo.

En esta versión, el juego recibió nuevos personajes y mejoras en las mecánicas, pero lo más importante fue que en uno de los finales Scott revelaba que la historia de Five Nights at Freddy’s todavía no había terminado, y que un nuevo título estaba en desarrollo, presentando al nuevo animatronico Baby y el juego que posteriormente se llamaría: Sister Location. Nuevamente, Five Nights at Freddy’s World recibió críticas positivas, dejando a los fanáticos con la esperanza de una nueva actualización. Tristemente, Scott Cawthon la canceló tras argumentar que “era mejor invertir tiempo en otros proyectos”.
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A día de hoy, el legado de este título sigue en cada paso que toma su franquicia. Dicho por el propio Scott Cawthon hace ya muchos años en 2018: “Five Nights at Freddy’s World es el título más importante en toda la franquicia. Lo que aprendí de Five Nights at Freddy’s World sirvió para el futuro de la saga, se volvió mi estándar de control de calidad y solidificó lo que tengo que hacer para cada juego en el futuro, si tratara a la película de FNAF como hice con este juego, ya habríamos sacado tres partes”.
El impacto de Five Nights at Freddy’s World no existe solo en la mente de su creador, sino que también en los fanáticos, los cuales siempre defienden el título a capa y espada, considerándolo una joya infravalorada dentro de la saga. El reclamo de los fans llegó a tal nivel que esta semana, con el doceavo aniversario de Five Nights at Freddy’s y tras años de reclamo, Five Nights at Freddy’s World 2 parece haber sido anunciado por Megacat Studios, alegrando a miles de seguidores alrededor del mundo. La fecha de lanzamiento todavía se desconoce, pero el hecho de que se haya confirmado su creación es un milagro. El mundo quizás no fue del todo justo con Five Nights at Freddy’s World, pero el tiempo no ha hecho más que dar vuelta las cartas y otorgarle la justicia que no pudo tener en 2016. Ahora tendremos que ver qué nos depara su segunda entrega.
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