
Mataste al mismo jefe tres veces y tu medidor de Protocolo apenas se movió. En los Sectores 04 a 06 de Pragmata podés equipar hasta 6 unidades en la terminal del tranvía, pero la build ideal combina el rifle vectorial con misiles teledirigidos y una enjambrera dron. La clave está en maximizar sinergias entre el equipamiento de Hugh, las habilidades de hackeo de Diana y los módulos pasivos.
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En esta guía te explicamos la configuración exacta para barrer las Minas de lúnum y jefes como el Creador o el Guardasector MK-II sin sufrir.
Configuración de armas para Hugh
El rifle vectorial como unidad principal es la base de todo. A diferencia de la pistola básica, este rifle automático prioriza la velocidad y aumenta la acumulación de calor al impactar puntos débiles, facilitando la exposición del enemigo.
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Las unidades ofensivas (rojo) van con misiles teledirigidos para control de hordas: permiten fijar múltiples objetivos mientras se carga, ideal para las Minas de lúnum. El láser fotonizador es esencial para jefes, aunque reduce la movilidad, su daño escala drásticamente con la duración del rayo sobre el objetivo.
En unidades tácticas (verde) llevá el codificador, que se obtiene mediante el Bingo triple del Panel Veterano. Aumenta el daño de hackeo y genera nodos azules “expositores” adicionales que potencian los ataques consecutivos. Las minas de hackeo, recompensa del Panel Director, crean un área de efecto conectada que puede infundirse con diversos efectos de nodos.
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Como unidad auxiliar (azul) usá la enjambrera dron, obtenida en el Panel Socio. Despliega drones autónomos que atacan mientras Hugh utiliza otra unidad principal u ofensiva.

Módulos de potenciación para la build pasiva
Necesitás haber impreso la Ranura modular extra Lv. 3 para equipar hasta 3 módulos.
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La combinación recomendada incluye Economizador (Apoyo) para que el último disparo de una unidad no principal (como el láser o misiles) no rompa el arma, dando usos adicionales antes de reabastecer en el Refugio; Daño colateral (Ataque) para propagar el 30% del daño de un disparo crítico a los enemigos cercanos, facilitando la limpieza de salas; e Hiperconcentración (Apoyo) para evitar que los impactos directos de los enemigos reinicien la matriz de hackeo de Diana, especialmente contra jefes agresivos.
Como alternativa ofensiva podés cambiar uno por Último recurso, que aumenta un 50% el daño del último disparo de las unidades no principales.
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Habilidades y nodos de hackeo avanzados
El éxito en el endgame depende de la velocidad con la que Diana vulnere a los enemigos. Las habilidades principales son Autohackeo para completar instantáneamente una matriz a cambio de energía de Diana, útil cuando Hugh está rodeado; Propulsores CE para recuperarse instantáneamente de un derribo y esquivar, manteniendo el ritmo de combate; y Purificador para eliminar cúmulos de fibraexhuma y afectar a enemigos corrompidos en los sectores finales.
En nodos de hackeo equipables, priorizá Encadenador para infligir daño adicional basado en el número de nodos atravesados antes del nodo verde, y Drenador para restaurar PS de Hugh al atravesar nodos durante el hackeo, reduciendo la dependencia de cartuchos de reparación.
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Inversión de recursos y firmware necesario
Para que la build funcione, Hugh y Diana deben alcanzar niveles máximos de desarrollo. El Firmware del Traje debe estar en nivel 11 a 13 para maximizar PS y defensa (requiere Refugio Nivel 2+). El Firmware de Hackeo, nivel 11 para reducir la complejidad de las matrices enemigas.
Todas las armas mencionadas deben mejorarse al nivel 3 usando Lúnum puro en la Impresora de Unidades Lv. 3. Solo existen 21 unidades en el juego, así que seleccioná con cuidado. Además, asegurate de tener los 5 portacartuchos disponibles, incluyendo los de los paneles de sellos, para llevar la máxima capacidad de curación en misiones largas.
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