
El recientemente lanzado roguelike de cría de gatos Mewgenics, creado por Edmund McMillen en colaboración con Tyler Glaiel, se prepara para llegar a nuevas plataformas tras su exitoso estreno en PC. Después de recuperar sus costos de producción en cuestión de horas, los desarrolladores confirmaron que ya están trabajando activamente en una versión para consolas.
El impacto comercial del juego
El impacto de Mewgenics en la industria independiente ha sido inmediato y considerable. El juego, que combina un sistema de combate por turnos con la cría y gestión genética de gatos, llamó la atención de la comunidad desde antes de su lanzamiento.
La expectativa resultó en ventas récord que permitieron recuperar la inversión inicial casi de inmediato, marcando un nuevo estándar para los juegos independientes. Las críticas en Steam se han mantenido muy positivas, con comentarios favorables tanto para su sistema de juego innovador como para su banda sonora, que ha sido ampliamente elogiada por los jugadores.

El avance del desarrollo para consolas principales
La comunidad mostró rápidamente interés en una versión de Mewgenics para consolas, especialmente debido al éxito previo de Edmund McMillen con juegos como The Binding of Isaac y Super Meat Boy. McMillen ha confirmado que la adaptación está en marcha, aunque todavía no se conoce la fecha en que estará disponible. Lo que sí se sabe es la intención de abarcar todas las consolas principales, lo que incluye las actuales versiones de PlayStation y Xbox, así como Nintendo Switch 2.
Este anuncio amplía el posible acceso al juego y aumentará la diversidad en su base de usuarios. McMillen ha compartido avances del desarrollo sus redes sociales, aunque sin confirmar plazos específicos, y ha resaltado que llevar un juego tan complejo a distintas plataformas representa un desafío considerable.
Soporte, corrección de errores y futuras expansiones de contenido
El éxito inmediato de Mewgenics no ha hecho que sus desarrolladores se descuiden en cuanto al mantenimiento del juego y la corrección de errores. McMillen ha recalcado que el equipo seguirá lanzando actualizaciones con el objetivo de corregir errores y mejorar la experiencia general del usuario en todas las plataformas planeadas. También se ha anunciado un contenido descargable adicional que ampliará el juego, aunque este DLC será de pago debido al esfuerzo que implicará su desarrollo.
El equipo tiene previsto comenzar a trabajar en este contenido adicional en los próximos meses, tras analizar en detalle cuáles son los aspectos preferidos por los jugadores. McMillen ha destacado que el trabajo colectivo necesario justifica que el DLC no sea gratuito, pero asegura que introducirán nuevas características para satisfacer tanto a los actuales jugadores de PC como a los futuros usuarios de consolas.
Más Noticias
Bloober Team anuncia Layers of Fear 3, una nueva pesadilla psicológica
Bloober Team anunció Layers of Fear 3 sin fecha ni plataformas, en el evento por el décimo aniversario de la saga

The Elder Scrolls V: Skyrim recibe una actualización en Nintendo Switch 2 corrigiendo sus problemas técnicos
Después de semanas de quejas por el rendimiento, Bethesda publica el parche 1.2 para Nintendo Switch 2

REVIEW | Crisol: Theater of Idols - Un survival horror repleto de folclore español
El título debut del estudio independiente español, Vermila Studios, hace un gran trabajo al tomar elementos clásicos de Resident Evil y Bioshock y, al mismo tiempo, ofrecer algo diferente

Vultures – Scavengers of Death, el survival horror táctico, lanzó su demo en Steam
Este nuevo juego de terror colombiano combina estética retro inspirada en la primera PlayStation con exploración y combates por turnos en una ciudad devastada

PRIMERAS IMPRESIONES | Reus 2: Grasslands, un DLC que expande tu mundo
El nuevo bioma de Reus 2 introduce incendios, estrés del suelo y líderes que transforman la estrategia en un juego constante de riesgo y regeneración



