The Game Awards 2025 confirma que superó los 170 millones de espectadores y fue la edición más exitosa

El evento, producido y conducido por Geoff Keighley desde 2014, crece cada año en espectadores e impacto

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Clair Obscur: Expedition 33, de
Clair Obscur: Expedition 33, de Sandfall Interactive.

The Game Awards 2025 se consolidó este año como el evento de la industria de los videojuegos más visto del mundo, alcanzando una cifra histórica de aproximadamente 171 millones de visualizaciones en directo a nivel global, según los datos oficiales proporcionados por la organización.

Al superar su propio récord por undécima vez consecutiva, la ceremonia de 2025 también mostró un aumento significativo en la participación del público y estableció nuevas marcas en las principales plataformas de transmisión en vivo, como YouTube y Twitch, dejando atrás a referentes históricos como los premios Oscar en lo que respecta a audiencia en línea.

Visión global de la audiencia

La edición 2025 de The Game Awards, celebrada una vez más en Los Ángeles, fue emitida simultáneamente a través de varios servicios de transmisión en vivo, incluyendo YouTube, Twitch, TikTok Live, Facebook, Instagram Live, además de plataformas locales en China e India. De acuerdo con las cifras compartidas, los 171 millones de visualizaciones representan un incremento del 11% con respecto a los 154 millones del año anterior. Este dato no contempla la audiencia conseguida a través de Amazon Prime Video, que por primera vez transmitió el evento este año, lo que sugiere que el alcance real podría ser aún mayor.

Además del total de vistas, el evento logró un pico de 4,4 millones de espectadores simultáneos en las plataformas occidentales más destacadas. Esto representa un crecimiento del 9% en comparación con el año 2024. La confluencia de usuarios provino no solo de los espectadores habituales, sino también de una comunidad cada vez mayor de co-streamers: 16.500 creadores en Twitch retransmitieron la gala en directo con sus propias audiencias, marcando un aumento del 50% respecto al año anterior.

Factores que explican el crecimiento

Entre los motivos que explican este crecimiento sostenido destacan dos elementos centrales: el atractivo de los anuncios de nuevos juegos y actualizaciones, así como una participación cada vez más interactiva del público. En 2025 se presentaron más de 50 anuncios y adelantos. Este formato de estrenos exclusivos se ha convertido en uno de los mayores incentivos para captar la atención incluso de quienes normalmente no siguen ceremonias de premiación.

La participación del público también registró cifras récord, con más de 123 millones de usuarios autenticados emitiendo su voto para elegir a sus favoritos, un incremento de más del 10% respecto a 2024. El premio Players’ Voice, votado íntegramente por la audiencia, reforzó la percepción de cercanía y protagonismo de los seguidores en la definición de los ganadores.

Death Stranding 2
Death Stranding 2

Impacto en la industria y comparativa con otros eventos

El liderazgo de Geoff Keighley como productor y presentador desde 2014 ha contribuido a profesionalizar el formato y a garantizar su atractivo global. The Game Awards se ha posicionado frente a otros referentes culturales, como los Oscar, que en su última edición atrajeron a 19,7 millones de televidentes, lo que evidencia un traslado progresivo de la audiencia hacia medios digitales y propuestas interactivas.

El notable éxito de The Game Awards 2025 ilustra una tendencia en la que la industria de los videojuegos no solo se equipara, sino que supera en repercusión a los certámenes clásicos del entretenimiento. La próxima migración de los Oscar a YouTube en 2029 refuerza la idea de que los nuevos hábitos de consumo están definiendo el futuro de los grandes eventos mediáticos.

Tensiones, patrones y efectos sociales

Si bien The Game Awards celebra cada año su aumento en visualizaciones y participación, surgen debates sobre el verdadero alcance cultural del evento en comparación con su impresionante volumen de conexiones. Aunque el número de espectadores totales aumenta año tras año, algunos analistas consideran que la interactividad y la cultura que genera la industria del videojuego todavía no alcanzan el nivel de otros grandes eventos tradicionales, al menos en términos de legado cultural.

Sin embargo, la capacidad del show para movilizar comunidades, especialmente jóvenes, en todo el mundo es innegable. El incremento del 50% en co-streamings en Twitch permitió democratizar la experiencia, acercando la gala a distintas regiones idiomáticas y contextos culturales, algo difícil de imaginar en otras épocas. Para la audiencia común, el impacto se refleja en nuevas formas de participación y en la oportunidad de influir directamente en las tendencias y éxitos de la industria, rompiendo barreras geográficas y generacionales.