
Bungie y PlayStation han anunciado oficialmente que Marathon, el próximo juego multijugador de extracción, estará disponible en marzo de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series y PC, a un precio de lanzamiento de $40 dólares.
Luego de varios retrasos, incluyendo una polémica relacionada con arte plagiado y una recepción negativa durante las pruebas alfa, la compañía ha detallado las mejoras realizadas y ha presentado un modelo de publicación que elimina los sistemas pay-to-win y los pases de batalla que expiran.
Reinicio tras las polémicas de arte y reacciones del público
La primera presentación del nuevo Marathon en mayo de 2023 generó muchas expectativas entre los fanáticos y la prensa, principalmente porque representa el reinicio de una saga importante para Bungie. Sin embargo, en los meses siguientes, el proyecto se vio envuelto en controversias: las pruebas alfa expusieron que el juego incluía arte robado, situación que obligó a la empresa a eliminar ese contenido y a revisar sus procesos internos.
Además, la recepción de los jugadores fue mixta, con críticas que apuntaban tanto a la jugabilidad como al diseño general. Debido a estos problemas, Bungie anunció en junio un retraso indefinido del juego, argumentando la necesidad de perfeccionar la experiencia tomando en cuenta el feedback recibido. Esta postergación, en un principio sin fecha específica, generó incertidumbre tanto entre los seguidores habituales como entre potenciales nuevos jugadores.

Mejoras en la jugabilidad y cambios en el modelo económico
Entre las principales actualizaciones anunciadas por Bungie destacan mejoras notables en la calidad gráfica, la incorporación de chat de proximidad y la introducción de una experiencia individual llamada Solo Runner queue y Rook. Este último apartado busca atraer tanto a quienes prefieren jugar en solitario como a quienes optan por experiencias grupales, ampliando así el público objetivo del juego.
La empresa subrayó que todos los jugadores podrán acceder a las futuras actualizaciones de mapas, opciones de personalización de los Runner (los avatares jugables) y eventos dentro del juego, sin recurrir a mecanismos de monetización intrusivos. Habrá un pase de recompensas que, a diferencia de otros juegos similares, no tendrá fecha de caducidad, permitiendo a los usuarios obtener sus premios sin presiones temporales.
El precio de Marathon fue establecido en 40 dólares, en línea con otros juegos de extracción de Sony como Helldivers 2. Bungie recalcó que no existirán opciones de pago que ofrezcan ventajas injustas entre usuarios, con la intención de fortalecer una comunidad más equitativa y comprometida.
Repercusión en la comunidad y posicionamiento en el mercado
El extenso proceso de desarrollo y ajustes de Marathon evidencia la creciente importancia que tiene la retroalimentación del público dentro de la industria del videojuego. Andy Salisbury, líder de la comunidad en Bungie, agradeció explícitamente la participación de los jugadores y aseguró que los cambios realizados son resultado directo de sus aportes. La inclusión de funciones como el chat de proximidad y el modo en solitario, ausentes en etapas previas de prueba, responde a sugerencias y quejas identificadas durante las fases alfa.
La estrategia de actualizaciones continuas, sin barreras de pago adicional por mapas o eventos, busca que Marathon se diferencie en un segmento saturado por juegos con microtransacciones y pases de temporada que expiran rápidamente. Esta estructura ubica al juego en competencia directa con iniciativas de servicio en vivo respaldadas por grandes editoras, y podría influir en las expectativas del público respecto a modelos de monetización más claros y duraderos.
A pesar de los desafíos surgidos por la polémica del arte plagiado y la indefinición en el calendario de lanzamientos, Bungie parece centrarse en recuperar la confianza y el diálogo con su comunidad, esperando fortalecer el vínculo con sus usuarios y consolidar su posición en la industria global de los videojuegos.
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