Yacht Club Games, creadores de Shovel Knight, apuesta su futuro al éxito de Mina the Hollower

Tras recortes y cambios estructurales, el futuro de Yacht Club Games queda en manos del nuevo juego Mina the Hollower

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Mina the Hollower, de Yacht
Mina the Hollower, de Yacht Club Games.

Por primera vez desde que se consolidó como un referente dentro del sector independiente con Shovel Knight, el estudio Yacht Club Games enfrenta un momento crucial. El aplazamiento indefinido y la presión significativa por el éxito financiero de su próximo lanzamiento, Mina the Hollower, se combinan con recortes internos, un cambio de modelo laboral y un ambiente de incertidumbre que afecta tanto al equipo como a los miles de seguidores del estudio.

Un antes y después tras Shovel Knight: expansión, pandemia y contracción

Después del éxito mundial de Shovel Knight, que vendió más de tres millones de copias desde su lanzamiento en 2014, Yacht Club Games comenzó a plantearse metas más ambiciosas. El equipo se dividió en dos: una parte se enfocó en el desarrollo de un ambicioso proyecto en 3D basado en Shovel Knight, mientras la otra trabajaba en Mina the Hollower, considerado en ese momento un proyecto más modesto. Sin embargo, la llegada de la pandemia en 2020 alteró estos planes de manera radical. El trabajo remoto forzado impactó negativamente en la productividad y la cultura interna, incrementando las dificultades de comunicación y coordinación entre los equipos.

A lo largo de 2024, la dirección del estudio admitió públicamente que la estructura dividida no era sostenible. Los recortes de personal, los ajustes presupuestarios y una mudanza a nuevas oficinas en Los Ángeles marcaron el inicio de un proceso de contracción. Finalmente, los equipos se reunificaron con un único objetivo: terminar Mina the Hollower. Esta unificación implicó también la pausa indefinida del proyecto de Shovel Knight en 3D, aumentando la apuesta por el éxito de un solo lanzamiento a corto plazo.

Mina the Hollower, de Yacht
Mina the Hollower, de Yacht Club Games.

Expectativas, retrasos y desafíos del crowdfunding en una industria exigente

Mina the Hollower fue anunciado en 2022 junto con una exitosa campaña en Kickstarter que recaudó aproximadamente 1,3 millones de dólares. El entusiasmo se incrementó gracias a la promesa de un juego de aventura con perspectiva cenital, evocando la época de la Game Boy y con influencias góticas inspiradas en Castlevania. En principio, se estableció una fecha tentativa de lanzamiento en diciembre de 2023, pero el crecimiento en la magnitud del proyecto y la necesidad de realizar ajustes y mejoras llevaron a sucesivas postergaciones.

La última fecha anunciada, programada para el 31 de octubre de 2025, fue retirada y en la actualidad el título no cuenta con un lanzamiento definido. Esta falta de certezas genera preocupación tanto en quienes respaldaron el desarrollo a través de crowdfunding, como en la comunidad gamer acostumbrada a ciclos de publicación más frecuentes. Nick Wozniak, cofundador de Yacht Club, reconoció la necesidad de acelerar los lanzamientos y reducir los tiempos de desarrollo de seis años a apenas un par de años por proyecto.

Durante este extenso proceso, la empresa ha utilizado gran parte de su capital. Actualmente, ha optado por volver a una modalidad completamente remota para reducir costos y aumentar la flexibilidad operativa, dejando de lado la apuesta por oficinas físicas y el crecimiento acelerado que siguió al lanzamiento inicial de Shovel Knight.

Presiones financieras y riesgos para el equipo y la comunidad de seguidores

Las declaraciones del estudio evidencian la gravedad de la situación: un éxito de ventas de 500.000 copias aseguraría la viabilidad económica del estudio, mientras que cifras menores a 200.000 ejemplares provocarían serios problemas. Si solo se alcanzaran 100.000 unidades vendidas, según el fundador, sería insuficiente para mantener la estructura actual y obligaría a buscar financiación externa de manera urgente.

La presión se intensifica con las palabras de Celia Schilling, directora de marketing, quien señala que “la compañía solo es tan fuerte como su último juego”. Más allá de las consecuencias empresariales, estas tensiones se reflejan en el ánimo de los empleados, quienes han enfrentado despidos y cambios de puesto inesperados, así como en la percepción de los seguidores, varios de los cuales aportaron a través de campañas de crowdfunding.

Considerando el antecedente de un estudio que marcó una referencia en el ámbito independiente, el resultado de este lanzamiento será observado atentamente, no solo por quienes invirtieron en él, sino también por toda una industria que ve en Yacht Club Games un ejemplo y, ahora, una advertencia sobre los riesgos del crecimiento acelerado y la dependencia de un solo éxito.