
La esperada adaptación al género de lucha del universo de Robert Kirkman, Invincible VS, ha anunciado la incorporación de Robot y Monster Girl como personajes jugables, mientras que su prueba alfa cerrada se llevará a cabo del 21 al 24 de noviembre de este año. Esta fase de prueba, exclusiva para PlayStation 5 y Xbox Series, permitirá por primera vez experimentar combates en equipos de tres, con acceso anticipado tanto al invento mecánico como a la joven con capacidades monstruosas.
Nuevos personajes y estilos de combate en Invincible VS
Con este anuncio, Robot y Monster Girl se suman a un elenco inicial aún limitado, en el que ya se encuentran Invincible, Omni-Man, Atom Eve, Rex Splode, Bulletproof, Battle Beast, Lucan, Thula y Cecil Stedman. Robot, un brillante científico que supera sus limitaciones humanas gracias a su avanzada armadura e impresionante arsenal tecnológico, despliega un estilo de lucha enfocado en ataques a distancia, con misiles teledirigidos y cañones integrados. Es capaz de desplazarse rápidamente, realizar precisos ataques láser e invocar una hoverbike para inmovilizar a sus adversarios. Su variedad de recursos tácticos lo convierte en una opción estratégica para mantener el control del combate y generar oportunidades favorables para su equipo.
Por su parte, Monster Girl, quien puede transformarse en una versión monstruosa de sí misma a costa de rejuvenecer su apariencia humana con cada transformación, aporta un estilo de pelea basado en la fuerza física y técnicas de agarre. Su tamaño considerable y la posibilidad de ejecutar ataques combinados, golpes en el aire y lanzamientos la convierten en una combatiente capaz de cambiar el curso de una partida con su resistencia. Aunque su poder conlleva consecuencias, Amanda —su nombre real— se muestra inquebrantable y es una pieza clave para equipos que prefieren la agresividad y el contacto físico.

Detalles de la prueba alfa cerrada y modos de juego
La alfa cerrada brindará a los jugadores de consola un primer acceso tanto a los nuevos personajes como al sistema de combate tres contra tres, en el que los equipos podrán intercambiar luchadores y ejecutar combos y técnicas definitivas. Esta edición de prueba, anunciada mediante un tráiler e inscrita en la web oficial del juego, ofrecerá la posibilidad de influir en el desarrollo dando opinión sobre las mecánicas, el equilibrio y la experiencia de usuario.
Más allá de la alfa, Invincible VS busca ofrecer diversos modos de juego para quienes disfrutan la competencia y para quienes buscan una experiencia narrativa. El juego incluirá un modo historia de estilo cinematográfico, escrito por un guionista de la serie animada, un modo arcade, opciones de entrenamiento para perfeccionar combos y un robusto multijugador tanto competitivo como casual.
El desarrollo de Invincible VS está a cargo de Quarter Up, con integrantes fundamentales del equipo responsable de Killer Instinct de 2013, bajo la supervisión directa de Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley. Las expectativas son altas entre los seguidores, que esperan ver la mayor cantidad posible de héroes y villanos del universo Invincible, siguiendo la promesa de Kirkman de una plantilla “completamente increíble”.
Impacto en los jugadores y próximas fases
El anuncio de la prueba alfa y la información progresiva sobre el desarrollo del juego generan gran interés tanto entre los seguidores de la obra de Kirkman como entre los aficionados al género de lucha. Para quienes valoran la fidelidad al cómic y a la serie, la atención a los movimientos especiales, combates intensos y escenarios conocidos será un incentivo para participar desde las primeras etapas.
No obstante, el hecho de que la prueba alfa esté restringida a consolas deja fuera a una parte importante de los usuarios de PC, lo que ha suscitado cuestionamientos en foros y redes. Los desarrolladores sostienen que esta estrategia ayuda a optimizar el juego en un entorno de hardware uniforme, aunque la situación resalta un problema común en los lanzamientos multiplataforma y refuerza la expectativa de pruebas más extensas e inclusivas en el futuro.
Por otro lado, la posibilidad de aportar a la mejora y el balance del juego es valorada por la comunidad, que tendrá oportunidad de señalar aspectos técnicos, problemas de jugabilidad o desequilibrios potenciales, como los que pueden surgir de las habilidades peculiares de Robot o la fuerza de Monster Girl.
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