
FBC: Firebreak, el primer juego multijugador y autopublicado de Remedy Entertainment, experimentó una situación contrastante tras su lanzamiento el 17 de junio de 2025: superó el millón de jugadores en diez días, pero no alcanzó el éxito comercial esperado, especialmente en PC.
Situación inicial y expectativas planteadas por Remedy
El lanzamiento de FBC: Firebreak generó gran expectación, motivada en parte por su ambientación dentro del universo de Control y por ser el primer título multijugador del estudio. Con disponibilidad en PlayStation 5, Xbox Series y PC, Remedy apostó por hacer el juego accesible desde el primer día a través de los servicios de suscripción PlayStation Plus y Xbox Game Pass.
Esto hizo que la cantidad de jugadores registrados creciera rápidamente, superando el millón solo en los primeros diez días. Sin embargo, la mayoría de estos usuarios accedieron al juego gracias a las plataformas de suscripción, lo que resultó en bajas ventas directas tanto en consolas como en PC.
Remedy esperaba que las ventas en Steam, la principal plataforma para PC, compensarían el menor ingreso proveniente de los jugadores de consola. Sin embargo, el rendimiento en esta tienda fue insuficiente. De acuerdo con datos de SteamDB, el pico de usuarios simultáneos en Steam fue de apenas 1.992 al inicio, reduciéndose drásticamente a menos de 75 jugadores simultáneos en el transcurso del primer mes.

Relación con la comunidad y próxima actualización mayor
En respuesta a la disminución de jugadores y a las críticas, Remedy ha fortalecido su comunicación con la comunidad. El estudio ha manifestado que FBC: Firebreak fue concebido como un juego que evoluciona con el tiempo, y que están comprometidos a realizar el trabajo necesario para atraer y retener usuarios mediante contenido adicional y mejoras continuas.
Uno de los pasos más importantes será el lanzamiento de una actualización mayor prevista para finales de septiembre. Esta expansión ofrecerá una experiencia inicial rediseñada, más accesible y atractiva, así como ajustes en la estructura de las misiones.
Impacto para Remedy y para el público en general
El revés comercial de FBC: Firebreak contrasta con los resultados financieros positivos de Remedy durante el segundo trimestre de 2025. La empresa reportó un aumento de ingresos del 63.5%, equivalente a aproximadamente $80 millones de dólares, resultado en gran parte del rendimiento sostenido de títulos anteriores como Alan Wake 2 y Control. Mientras tanto, otros proyectos, como la secuela de Control y el remake de Max Payne 1 y 2, continúan avanzando según lo planeado.
No obstante, el caso de FBC: Firebreak pone en evidencia los riesgos de los lanzamientos simultáneos en servicios de suscripción y la importancia de ofrecer una buena experiencia al usuario desde el inicio. Esto deja una lección para la industria sobre la necesidad de equilibrar la atracción de una gran base de jugadores con la obtención de ventas directas, especialmente en un sector donde la primera impresión puede determinar el destino de un juego.
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