Hell is Us tendrá demo en consolas y PC el 12 de agosto

La demo anticipada permitirá a los jugadores explorar mecánicas y narrativa antes del estreno oficial

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Hell is Us, el esperado videojuego de terror y acción en tercera persona desarrollado por Rogue Factor y publicado por Nacon, ofrecerá una demo jugable el 12 de agosto para Xbox Series, PlayStation 5 y PC. El juego permitirá a los jugadores convertirse en Rémi, un exagente de la ONU en una nación aislada y marcada por el conflicto.

Antecedentes y expectativas acerca de la demo

El estreno de la demo de Hell is Us en consolas y PC representa un avance importante, pues antes el acceso se encontraba restringido a computadoras debido a motivos técnicos. El equipo de Rogue Factor ha solucionado estos obstáculos y ahora puede ofrecer la misma experiencia en todas las plataformas grandes. Desde el anuncio en redes sociales, la noticia ha despertado interés en la comunidad, que podrá explorar el oscuro mundo de Hadea y experimentar la combinación de terror y acción que propone Hell is Us.

La demo ofrecerá la oportunidad de jugar el comienzo del título, conocer la historia de fondo de Rémi y enfrentarse a los primeros desafíos en un entorno dominado por luchas internas y presencias sobrenaturales llamadas Hollow Walkers. Una de las características más destacadas es la ausencia de sistemas convencionales de guía; los usuarios deberán prestar atención a los diálogos con los personajes no jugables y explorar por cuenta propia, alineándose así con la filosofía de los juegos denominados soulslike.

Avances técnicos y diferencias respecto a versiones previas

En comparación con la demo anterior para PC, la versión que llegará el 12 de agosto incluirá mejoras relevantes. Los desarrolladores confirmaron en redes sociales que existirá compatibilidad con resoluciones 4K y 60 cuadros por segundo tanto en PC como en PlayStation 5, una petición constante entre quienes disfrutan de juegos de acción. La demo también estará disponible en Xbox Series, aunque aún no se han comunicado diferencias específicas entre plataformas.

El juego prioriza el combate cuerpo a cuerpo —empleando espadas, alabardas y hachas en lugar de enfocarse únicamente en armas de fuego o mecánicas automáticas—, lo cual refuerza el carácter intenso de los enfrentamientos tanto contra enemigos humanos como contra amenazas sobrenaturales. Los escenarios presentan ambientes oscuros inspirados en la devastación de la guerra y el misterio que rodea a los Hollow Walkers, mientras que Rémi busca reencontrarse con su familia desaparecida.

Consecuencias para los jugadores

Hell is Us introduce un planteamiento que desafía las tendencias recientes en el diseño de videojuegos, privilegiando que el jugador encuentre el rumbo sin ayuda explícita, lo que aumenta la dificultad y, para muchos, la satisfacción personal. Nacon y Rogue Factor apuestan por una experiencia menos dirigida, aspecto que puede dividir a la audiencia, especialmente entre quienes prefieren avanzar de forma más guiada o con mapas llenos de señales.

La demo servirá tanto como introducción a la historia y a la jugabilidad, como oportunidad para que los desarrolladores reciban opiniones antes del lanzamiento final, el 4 de septiembre. Otra novedad relevante es que quienes reserven Hell is Us: Deluxe Edition tendrán acceso al juego completo tres días antes, desde el 1 de septiembre.