EA Sports FC 26: los principales cambios que trae en Ultimate Team y Clubes

El nuevo título de fútbol de EA añade un sistema de recompensas en Ultimate Team y una mayor personalización en los jugadores de Clubes

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EA Sports FC 26, de
EA Sports FC 26, de EA.

Anteriormente hablamos sobre los cambios que llegarán al próximo EA Sports FC 26 en materia de jugabilidad y el modo carrera, y ahora es el turno de hacerlo sobre sus principales modos online. Tanto Ultimate Team como Clubes son de lo más esperado en cada entrega del título y, esta vez, traerán algunas novedades que valen la pena mencionar.

Lo primero que hay para decir es que los torneos están de regreso en Ultimate Team y prometen tener mucha más variedad. Estas competiciones de eliminación directa tendrán recompensas exclusivas y buscarán darle más variedad al meta del juego al proponer requisitos específicos para la formación del plantel y también variedad en las condiciones de victoria de cada partido.

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Durante la presentación que nos brindó EA, nos mostraron como ejemplo una copa que se disputaba con un equipo conformado en su totalidad por ser jugadores de una misma liga y, además, la victoria del partido la obtenía el primer equipo en convertir dos goles, cambiando un poco la manera de jugar.

Por otro lado, EA Sports FC 26 tendrá un nuevo torneo llamado The Gauntlet que consiste en disputar cinco partidos donde no podemos repetir jugadores de nuestra plantilla por lo que debemos cambiarla por completo entre partido. Las recompensas en este modo varían según cuántas victorias obtengamos en los cinco partidos.

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En cuanto a Rivals, la mayor novedad es la incorporación de un nuevo sistema de recompensas que afectará en distintos apartados. Ahora, estar en racha de victoria no solo nos hace subir de división más rápido sino que también hará que consigamos mayores recompensas. Asimismo, los rivales podrán ver que estamos en racha y conseguirán una mayor recompensa si nos vencen.

Además, cada partido contará con una misión secundaria que ambos equipos pueden obtener independientemente de si ganan o pierden. Por ejemplo, una misión puede ser convertir el último gol del partido por lo que aunque perdamos, si conseguimos ese objetivo, tendremos recompensa. Esta implementación es para darle más condimentos al juego y una motivación extra más allá del resultado final.

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Por último, los checkpoints ahora serán limitados. EA Sports FC 26 no quiere ser un juego frustrante para los jugadores e hicieron una mención acerca de lo que puede pasar cuando un jugador está en racha y sube más divisiones de las que su nivel competitivo tiene. Esto puede desembocar en algo frustrante, si la mayoría de los partidos que jugamos los perdemos sin visualizar una posible mejoría. Por este motivo, los checkpoints se pueden perder si somos derrotados varios partidos seguidos.

Champions, la modalidad más competitiva de EA Sports FC 26 que se disputa los fines de semana, también traerá cambios. Los playoffs ya no existirán y el único requisito para participar será estar en División 5 como mínimo. Por fuera de esto, habrá un nuevo torneo llamado Challengers que replicará el sistema de Champions para los jugadores que tengan un menor nivel competitivo pero desean experimentar este sistema de torneo de fin de semana.

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Para finalizar con los cambios de Ultimate Team, queda mencionar la incorporación de una nueva cámara y cambios en el sistema de desconexiones que ahora dará la victoria en caso de que un jugador se desconecte con el partido empatado en el segundo tiempo o tras una expulsión o penal.

La mayoría de las novedades que se presentaron en el Modo Clubes son alrededor de la progresión de los jugadores. EA Sports FC 26 presentará un nuevo sistema de crecimiento de jugadores en base a distintos arquetipos que se enfocan en distintos estilos de juego, especializaciones y perks. Con estos cambios se busca que haya una mayor personalización y progresión de cada jugador.

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Muchas de estas especializaciones están enfocadas a jugadores reales por lo que será más sencillo idear a nuestro jugador como alguien que ya conocemos y aspiramos a que sea similar. Para progresar con nuestro jugador, no solo debemos jugar partidos para ganar experiencia, sino que también tendremos objetivos y misiones según cada arquetipo.

Al igual que en Ultimate Team, los torneos también están de regreso en Clubes y también pueden tener condiciones de victoria y reglas de juego distintas para darle más frescura. Finalmente, se presentó un rediseño de la interfaz del lobby, más mensajes de chat rápido durante el partido y ahora los jugadores pueden estar hasta en tres equipos simultáneamente.