
El territorio oriental es uno de los mercados más fructíferos para los juegos de multijugador masivo, así como para los reconocidos gachas. Adictivos, con propuestas visualmente atractivas y famosos por construir imperios que acaparan todo tipo de dispositivos, los MMO free-to-play llegaron hace rato para quedarse, pero aún enfrentan un pequeño desafío. No todos logran convertirse en fenómenos globales y muchos quedan limitados a fracciones de regiones. No por eso son menos merecedores del éxito, pero es entendible el anhelo de llegar a todas las audiencias posibles.
Con esto en mente, la reconocida empresa NCSoft, padres de la franquicia Lineage, se une con su división Americana en un esfuerzo por brindar una experiencia que profundice en la localización y readaptación de un contenido pensado para nuevos jugadores. En estos días pudimos asistir a una preview digital donde Scott Choi (Project Lead) y Evan Hill (Associate Producer) mostraron más información de este lanzamiento regional, programado para el 2 de septiembre en Steam, Purple (de NCSoft), Steam Deck y, por supuesto, en dispositivos móviles.

Para quienes están familiarizados con el MMORPG Blade & Soul, este nuevo juego se ubica temporalmente como una precuela donde seguimos la historia de Yusol con el fin de reconstruir su clan e impartir justicia para quienes lo destruyeron, reclutando distintos héroes para comenzar a armar tu equipo. Como buen gacha, habrá 40 héroes desbloqueables con habilidades y especializaciones únicas. De esta forma comenzó la presentación de una demo ágil y veloz, sin extenderse demasiado en detalles que hagan la experiencia tediosa, en especial para los jugadores de iOS y Android.
El fin de esta presentación digital a la cual asistimos fue la de brindar información sobre la localización del videojuego para una región occidental, que conoce sólo una porción de la franquicia Blade & Souls y que, por supuesto, no es la misma audiencia a la cual apunta el juego base. Se modificó el contenido de progresión y jugabilidad para ser más amigable con el usuario sacando una excesiva cantidad de tutoriales para que podamos comenzar a jugar mucho más rápido. La historia también se simplificó y no habrá formato pay-to-win, tratando de buscar una equidad en un mercado que, evidentemente, no apremia el exceso de tareas o demasiadas horas de “farmeo” frente a la pantalla. No habrá servidores especiales en la región de América del Sur, pero según contó el equipo, las pruebas realizadas en Brasil con el servidor norteamericano dieron buenos resultados y no esperan que la experiencia de juego sea negativa.

Con una estética más cercana al mundo del anime y otros gachas famosos como aquellos bajo el ala de HoYoverse, Blade & Souls Heroes busca recorrer un camino propio, con un nombre ya conocido para los amantes de los MMO, pero fuertemente inspirado en el imbatible éxito de Genshin Impact. Completar misiones, conseguir nuevos héroes, mejorarlos, derrotar jefes, realizar instancias especiales y así en un loop de juego. La clave, en estos MMO gratuitos es no volverse aburridos y que la instancia de “farmeo” constante sea dinámica y adictiva en partes iguales.
El mapa del mundo es abierto, con distintas zonas de exploración y su progresión se da por realizar las tareas mencionadas anteriormente para perfeccionar nuestro equipo. Con un máximo de cinco héroes por equipo, uno de los elementos más llamativos de Blade & Souls Heroes es poder modificar el combate en dos estilos distintivos. Uno de acción en tiempo real y otro por turnos, para abarcar el rango de jugadores que buscan una experiencia con mayor despliegue de acciones coreografiadas o los que, como yo, nos gusta el estilo más táctico y pausado de los juegos por turnos.

Si lo tengo que comparar, se podría decir que el combate de acción en tiempo real es similar a la experiencia de Genshin Impact, con la diferencia de que sólo manejaremos al líder del equipo y el resto actuará como apoyo. Para el apartado por turnos, los que juegan Honkai: Star Rail seguro se sentirán más cómodos con esta opción pausada y estratégica.
Por supuesto que el contenido planteado para el lanzamiento incluye una variedad de opciones para mantenerte entretenido el mayor tiempo posible: jefes, instancias tipo mazmorras, desafíos PvE y un modo PvP. El diferencial reside en que aparecerán jefes en el mundo abierto y se podrán derrotar de manera comunitaria junto a otros jugadores en el área.
Queda esperar al 2 de septiembre para saber si los esfuerzos de NC America por encantar el mercado occidental da resultados con un sistema más dinámico, atractivo para el novato y alejado del nocivo pay-to-win.
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