
El 26 de septiembre es el lanzamiento de EA Sports FC 26, la nueva entrega del título de fútbol anual que siempre es muy esperado por su comunidad de jugadores. Desde Malditos Nerds, tuvimos la posibilidad de conocer algunas de las principales novedades que traerá el juego en materia de jugabilidad y de su principal modalidad offline, el modo carrera.
A grandes rasgos, desde EA señalaron que la mayor cantidad de novedades de la nueva entrega en todas sus modalidades están centradas en reclamos que la propia comunidad hizo en el último tiempo y que son medidas que aspiran a mejorar la experiencia general del juego ya sea para jugadores casuales o competitivos.

Hay una realidad que existe en EA Sports FC desde hace mucho tiempo y es que la coexistencia entre jugadores competitivos y casuales no venía siendo sencilla. Mientras que algunos disfrutan el apartado más centrado en el online con Ultimate Team siendo el principal exponente, otros siguen recurriendo a la entrega para vivir una experiencia más tradicional de fútbol en los modos offline.
Esto venía generando sensaciones encontradas y distintas críticas según qué tipo de jugador seas y tus propias expectativas. Por este motivo, EA Sports FC 26 presenta como gran novedad jugable la división entre Gameplay Auténtico y Gameplay Competitivo. Estas serán dos modalidades de juegos con diferencias muy marcadas que buscarán brindar dos experiencias según la pretensión de cada jugador.

El Gameplay Auténtico estará disponible en los modos offline como el modo carrera y se trata de un estilo de juego que priorizará el realismo e imitar la sensación de un partido de fútbol real. De esta forma, la jugabilidad será más lenta, más táctica y con una mayor influencia de las decisiones de equipo tanto nuestra como de la inteligencia artificial.
Por el contrario, el Gameplay Competitivo estará centrado en las modalidades online como Ultimate Team y buscará poner al dinamismo y las decisiones del jugador en primer lugar. En este modo, los jugadores serán mucho más rápidos, los regates más dinámicos y habrá mucho énfasis puesto en la reacción del juego ante las decisiones rápidas del jugador.

Una de las mayores críticas que recibió EA Sports FC 25 es que en su apartado competitivo no se priorizaba tanto la habilidad del jugador sino que muchas veces era mejor que la inteligencia artificial tomará decisiones de movimiento o defensa antes que el propio jugador. Para cambiar esto, el Gameplay Competitivo realiza un cambio que a mi criterio cambiará bastante la manera de jugar y es que el cansancio de los jugadores funcionará de manera totalmente diferente.
Ahora, cada vez que seleccionemos a un jugador bajo nuestro control, su fatiga se reseteará por lo que cada vez que manejemos a un jugador tendrá el 100% de su capacidad física y movilidad. Esto es importante porque cuando no lo controlamos seguirá con su cansancio tradicional. De esta forma, la velocidad, aceleración y la respuesta del jugador siempre será mejor bajo nuestra órdenes que bajo la inteligencia artificial.

Esta decisión se explica puramente desde la idea de querer brindar un modo de juego mucho más rápido y dinámico y también para cambiar el meta que beneficiaba a aquellos jugadores que optaban por utilizar a la máquina como defensa. Si ahora hacen esto, el defensor intentará defender cansado mientras que el atacante utilizado por el jugador rival estará en óptimas condiciones para pasarlo con simpleza.
Cabe destacar que este rework al cansancio de los jugadores no afecta al Gameplay Auténtico por lo que en los modos offline seguirá siendo como siempre. Más allá de esto, hay otros cambios que valen la pena destacar como la eliminación del disparo con finisher para que regrese el tiro débil, nuevas físicas, nuevos estilos de juego, nuevos regates y cambios en la respuesta de los arqueros para que tengan reacciones más reales y menos frustrantes.

En cuanto al modo carrera, la búsqueda de EA será seguir ofreciendo una experiencia cada vez más realista y, obviamente, gran parte de su cambio estará en cómo funcione el Gameplay Auténtico y la inmersión que cada partido genere. Por fuera de esto, EA Sports FC 26 incorporará una nueva forma de jugar el modo carrera que estará basado en cumplir desafíos a corto y mediano o largo plazo.
Esta nueva modalidad llamada “Manager Live” nos permitirá experimentar distintas situaciones en el modo carrera que antes no existían ya que estarán basadas en desafíos como ganar cierta cantidad de torneos, conseguir cierta cantidad de dinero a través de transferencias o lograr el ascenso con un equipo juvenil.

En la presentación de EA nos plantearon que históricamente el modo carrera es un sandbox donde era el jugador quien creaba el imaginario de su carrera y sus objetivos personales. Con esta nueva forma de jugar buscará que haya historias y contextos más claros en el camino como manager de cada uno. “Manager Live” no reemplazará el modo tradicional por lo que los jugadores que deseen, podrán seguir haciéndolo de la misma manera.
Cumplir estos desafíos con distintos equipos nos recompensará con distintas cosas como uniformes retro de clubes y la posibilidad de desbloquear jugadores íconos y héroes que podremos utilizar para cumplir nuevos desafíos. De esta forma, el modo carrera le da la bienvenida a jugadores históricos y leyendas como Hernán Crespo, Ronaldinho, Beckham y Thierry Henry entre muchos otros.

Otra de las incorporaciones del modo carrera es un mercado de pases de técnicos en vivo que nos servirá para conocer el estado de situación de los clubes de las distintas ligas para saber si podemos aspirar a ocupar el rol en otra institución. En este HUD no solamente veremos el estado de cada equipo y entrenador sino que también cuál es el estilo de juego que ese club desea para saber si cumplimos con sus requisitos.
Finalmente, la última gran novedad para esta modalidad es la posibilidad de que ocurran acontecimientos inesperados como lesiones, ventas, jugadores enfermos, retiros, cambios de expectativas del club entre otras muchas cosas que aspiran a que tengamos que tomar decisiones para resolver crisis inesperadas.
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