Steel Hunters, el shooter del estudio de World of Tanks, cerrará sus servidores a seis meses de su lanzamiento

El juego de mechas de Wargaming, que llegó a Early Access en abril, no encontró su audiencia

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Steel Hunters, de Wargaming.
Steel Hunters, de Wargaming.

El anuncio de Wargaming sobre el inminente cierre de Steel Hunters ha sorprendido a la comunidad de jugadores. Presentado como un intenso shooter de extracción de mechas, el juego se dio a conocer en The Game Awards de 2024, generando expectativas entre los fanáticos de los robots gigantes. Sin embargo, la intensa competencia en el ámbito de los juegos como servicio determinó su destino en solo siete meses.

El desafío de competir en el mundo del live-service

Wargaming, desarrollador conocido por su éxito con World of Tanks, lanzó un nuevo proyecto con Steel Hunters. Pero, como otros antes, la realidad del mercado resultó implacable. Aunque el juego alcanzó un pico máximo de casi 4.500 jugadores, esta cifra fue modesta frente a rivales como Mecha Break, que capturó más de 300.000 jugadores en su etapa de demostración.

Las dificultades para atraer a un público masivo y retenerlo a largo plazo se volvieron insuperables en un ecosistema donde solo unos pocos títulos logran mantener sus servidores activos.

Steel Hunters, de Wargaming.
Steel Hunters, de Wargaming.

Una experiencia transitoria para los jugadores

Con el cierre previsto para el 8 de octubre, Wargaming ha decidido ofrecer a sus jugadores leales una despedida especial. A pesar del anuncio, durante los próximos tres meses, los jugadores podrán acceder a todos los Hunters desbloqueados, incluidos aquellos que aún no se habían lanzado oficialmente.

Esta medida permite a los usuarios disfrutar de todo el contenido sin restricciones antes de la clausura definitiva. Además, un torneo de despedida rendirá homenaje a la breve pero intensa trayectoria del juego.

Reflexiones sobre un modelo de negocio persistente

El cierre de Steel Hunters refleja, en parte, la naturaleza cambiante del mercado de los juegos como servicio, donde un título debe innovar y adaptarse a las preferencias cada vez más exigentes de los jugadores. Los fracasos recientes no han disuadido a gigantes del sector como Sony, que incluso después del fracaso de Concord, siguen apostando por títulos diversos dentro de este modelo.

Mientras Wargaming ajusta su enfoque y otras compañías reconsideran sus estrategias, es evidente que el ciclo de éxitos temporales y cierres tempranos seguirá siendo una característica de esta era en la industria del entretenimiento digital.