
El anuncio de Wargaming sobre el inminente cierre de Steel Hunters ha sorprendido a la comunidad de jugadores. Presentado como un intenso shooter de extracción de mechas, el juego se dio a conocer en The Game Awards de 2024, generando expectativas entre los fanáticos de los robots gigantes. Sin embargo, la intensa competencia en el ámbito de los juegos como servicio determinó su destino en solo siete meses.
El desafío de competir en el mundo del live-service
Wargaming, desarrollador conocido por su éxito con World of Tanks, lanzó un nuevo proyecto con Steel Hunters. Pero, como otros antes, la realidad del mercado resultó implacable. Aunque el juego alcanzó un pico máximo de casi 4.500 jugadores, esta cifra fue modesta frente a rivales como Mecha Break, que capturó más de 300.000 jugadores en su etapa de demostración.
Las dificultades para atraer a un público masivo y retenerlo a largo plazo se volvieron insuperables en un ecosistema donde solo unos pocos títulos logran mantener sus servidores activos.

Una experiencia transitoria para los jugadores
Con el cierre previsto para el 8 de octubre, Wargaming ha decidido ofrecer a sus jugadores leales una despedida especial. A pesar del anuncio, durante los próximos tres meses, los jugadores podrán acceder a todos los Hunters desbloqueados, incluidos aquellos que aún no se habían lanzado oficialmente.
Esta medida permite a los usuarios disfrutar de todo el contenido sin restricciones antes de la clausura definitiva. Además, un torneo de despedida rendirá homenaje a la breve pero intensa trayectoria del juego.
Reflexiones sobre un modelo de negocio persistente
El cierre de Steel Hunters refleja, en parte, la naturaleza cambiante del mercado de los juegos como servicio, donde un título debe innovar y adaptarse a las preferencias cada vez más exigentes de los jugadores. Los fracasos recientes no han disuadido a gigantes del sector como Sony, que incluso después del fracaso de Concord, siguen apostando por títulos diversos dentro de este modelo.
Mientras Wargaming ajusta su enfoque y otras compañías reconsideran sus estrategias, es evidente que el ciclo de éxitos temporales y cierres tempranos seguirá siendo una característica de esta era en la industria del entretenimiento digital.
Más Noticias
Battlefield 6 ofrecerá una prueba gratuita durante una semana
Battlefield Studios abre Battlefield 6 con una semana gratis coincidiendo con la actualización California Resistance

Game Pass suma The Crew Motorfest y Marvel Cosmic Invasion en la previa de fin de año
Microsoft refuerza Xbox Game Pass con estrenos de alto nivel y bonificaciones exclusivas

Conversamos con Patricia Acevedo, actriz de doblaje de Lisa Simpson, también en su llegada a Fortnite
Paty Acevedo repasa su carrera, revive su vínculo con Lisa Simpson y cuenta cómo fue llevar su icónica voz al universo de Fortnite en una colaboración histórica

Tomb Raider: Definitive Edition llega sorpresivamente a consolas de Nintendo
El reboot de Tomb Raider de 2013, aclamado por la crítica, debuta sin previo anuncio en el ecosistema Nintendo Switch

Capcom confirma que no lanzará demo de Resident Evil Requiem para centrarse en la calidad del juego
Capcom destaca que la prioridad es optimizar el juego final y que el conocimiento de entregas anteriores no será necesario para disfrutar la nueva historia



