Techland prioriza Dying Light: The Beast tras cancelar dos proyectos

Techland ha decidido cancelar dos juegos en desarrollo tras pérdidas económicas significativas

Guardar
Dying Light: The Beast, de
Dying Light: The Beast, de Techland.

La empresa polaca de videojuegos Techland ha decidido cancelar dos de sus proyectos en desarrollo, enfrentando así pérdidas financieras de 135 millones de zlotys (aproximadamente 29.6 millones de dólares) en el año 2024. Aunque estas decisiones han generado debate sobre el futuro del estudio, lo que más ha llamado la atención es la decisión de no reducir personal a pesar de la situación económica.

El contexto económico de Techland

Techland, reconocida mundialmente por la exitosa franquicia Dying Light, ha experimentado un declive financiero significativo en los últimos meses. Según el Registro del Tribunal Nacional de Polonia, la compañía registró pérdidas récord de 135 millones de zlotys en 2024.

Para muchos analistas, esto representa un cambio brusco en la trayectoria financiera del estudio, especialmente después del éxito sostenido de sagas como Dying Light.

Dying Light: The Beast, de
Dying Light: The Beast, de Techland.

Cuestiones internas y estrategia de Techland

En un comunicado, Techland destacó que el desarrollo de videojuegos no siempre sigue una trayectoria lineal, lo que a menudo requiere implementar nuevas estrategias para garantizar la calidad de los productos.

Por ello, los desarrolladores asignados a los juegos cancelados fueron reubicados en otros proyectos. La prioridad actual es el lanzamiento de Dying Light: The Beast, previsto para el 22 de agosto.

La sombra del RPG cancelado y sus altas expectativas

El título de fantasía nunca anunciado oficialmente generó grandes expectativas desde que se mencionó en 2022. El proyecto no solo involucraba a antiguos miembros de estudios prestigiosos como CD Projekt Red, sino que también prometía iniciar una nueva era para Techland con un universo abierto completamente de nueva generación.

Paweł Marchewka, CEO del estudio, describió el juego como una experiencia ambiciosa que definiría la próxima etapa de la compañía.