
La reciente decisión de Electronic Arts de cancelar el desarrollo del juego de Black Panther, del cual nunca se había mostrado ningún tipo de avance, y cerrar Cliffhanger Games refleja un intento de la compañía por reorganizar sus prioridades y enfocar sus recursos en franquicias consideradas más rentables. Según el comunicado de Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, la medida pretende asegurar que la empresa concentre su “energía creativa en las oportunidades que ofrezcan más posibilidades de crecimiento”.
Impacto en el talento y los empleados
El cierre de Cliffhanger Games ha dejado a muchos empleados talentosos buscando nuevas oportunidades dentro o fuera de EA. El estudio, fundado en 2021, atrajo atención por su equipo de profesionales experimentados en el sector. Entre sus filas se encontraban figuras clave de títulos reconocidos como Middle-earth: Shadow of Mordor, Halo y God of War.
Al cancelar el proyecto de Black Panther, un juego que prometía ofrecer una experiencia narrativa distintiva y un mundo abierto basado en el popular superhéroe de Marvel, EA pierde la oportunidad de aprovechar esta valiosa fuente de talento creativo.
El comunicado de Miele también menciona el compromiso de EA de intentar reubicar a los afectados en otras divisiones de la empresa. Sin embargo, estos esfuerzos podrían verse opacados por el gran número de despidos en otras áreas de EA, incluidos sus equipos móviles y centrales.

Prioridades estratégicas y visión a largo plazo de EA
Con la cancelación del juego de Black Panther, Electronic Arts parece centrarse en impulsar franquicias con un rendimiento consistentemente alto. Miele señaló que EA seguirá invirtiendo en marcas como Battlefield, The Sims, Skate y Apex Legends dentro de su división de entretenimiento, mientras continúa trabajando en nuevos proyectos como el juego de Iron Man y la tercera entrega de Star Wars: Jedi.
La estrategia de enfocarse en franquicias de probada popularidad puede parecer conservadora, pero podría garantizar estabilidad en un mercado volátil. No obstante, esto también plantea interrogantes sobre el tercer juego del acuerdo de Marvel con EA, un proyecto aún no revelado que podría estar en riesgo.
Reacciones y preocupaciones en la industria de los videojuegos
Mientras la industria continúa evolucionando, decisiones como estas generan debates y preocupaciones sobre la volatilidad y las incertidumbres presentes en el sector. Para muchos, el talento y esfuerzo invertidos en proyectos ahora cancelados son motivo de frustración y desilusión.
El riesgo inherente al desarrollo de nuevos títulos y la volatilidad económica obligan a grandes compañías como EA a tomar decisiones difíciles. Sin embargo, los constantes recortes también pueden tener impactos duraderos en la moral de los profesionales de la industria y en la percepción pública de la compañía. En un momento donde la competencia es intensa y las expectativas de los jugadores son altas, la capacidad de una compañía para adaptarse y crecer es crucial.
Más Noticias
Pragmata, lo nuevo de Capcom, lanza una demo gratuita en consolas
La demo permite experimentar puzles y combates usando mecánicas de hackeo y disparos

Los juegos más esperados de 2026 #11: Beast of Reincarnation
Game Freak, estudio detrás de los juegos de Pokémon, buscará sorprender con el lanzamiento de un juego de acción ambientado en un Japón post apocalíptico

La nueva edición de Animal Crossing: New Horizons revive un clásico moderno
Nintendo le da uso a su formato Nintendo Switch 2 Edition para intentar revitalizar una experiencia que viene pidiendo una secuela

Entrevistamos a Ugo Bienvenu, director de la película Arco
La película animada de ciencia ficción fue nominada a los Oscar y pudimos conversar con su director

REVIEW | Mewgenics – El “juego de gatos” definitivo
Luego de una década de desarrollo, retrasos e incertidumbres, el nuevo trabajo de Edmund McMillen y Tyler Glaiel llega para ofrecer una de las experiencias más profundas y ambiciosas del año


