Grand Theft Auto VI: El CEO de Take-Two revela que no probará el juego porque “no es gamer”

La noticia de que Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, no jugará GTA 6 ha intrigado al mundo gaming

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Grand Theft Auto VI, de
Grand Theft Auto VI, de Rockstar.

En la industria de los videojuegos, donde las expectativas por el lanzamiento de Grand Theft Auto VI aumentan cada día, el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, sorprendió a la comunidad al revelar que no jugará el tan anticipado título. En una entrevista reciente, Zelnick explicó que, aunque no se considera un jugador activo, su rol en la compañía es fundamental: reclutar y motivar al mejor talento disponible.

El lanzamiento más esperado

Grand Theft Auto VI, programado para el 26 de mayo de 2026, se posiciona como uno de los proyectos más relevantes de la década. Tras el éxito masivo de GTA V, la anticipación por esta nueva entrega ha mantenido a los fanáticos en constante expectativa. Rockstar, bajo la dirección de Take-Two, tiene un objetivo claro: desarrollar el producto de entretenimiento más ambicioso hasta la fecha.

Sin embargo, mientras millones aguardan sumergirse en su universo, una figura clave en la compañía, Strauss Zelnick, opta por mantenerse al margen. Según declaró: “mi función es atraer, retener y motivar a los mejores talentos de la empresa, y luego no interponerme en su camino”.

Grand Theft Auto VI, de
Grand Theft Auto VI, de Rockstar.

La visión estratégica de Strauss Zelnick

Aunque resulte inusual que un CEO no interactúe directamente con los productos de su compañía, Zelnick enfatizó que su labor se centra en equilibrar estrategia corporativa y gestión de equipos. “No soy un jugador”, afirmó. “Mi trabajo no es consumir contenido, sino facilitar que los expertos desplieguen su potencial, asegurando que Rockstar entregue el mejor resultado posible”.

Con una trayectoria que incluye éxitos en diversas áreas del entretenimiento, desde cine hasta música, Zelnick defiende que su enfoque metódico ha consolidado a Take-Two como líder en el sector.

Más allá del mundo del gaming

Las declaraciones de Zelnick contrastan con las prácticas habituales en otras empresas, donde los ejecutivos suelen involucrarse activamente con sus productos. En cambio, él prioriza la gestión interna, delegando el desarrollo creativo en equipos especializados para evitar interferencias. Los resultados respaldan su método: Rockstar ha lanzado títulos aclamados por crítica y público, con ventas que superan los millones de unidades. Aunque Zelnick no participa directamente en el diseño de los juegos, su liderazgo estratégico contribuye a mantener un rumbo orientado a la innovación y la ambición.

Las palabras del ejecutivo subrayan que, en entornos creativos, el talento prospera con autonomía y respaldo. El caso de GTA 6 demuestra que, en ocasiones, el éxito no depende de que los líderes se involucren en cada detalle, sino de su capacidad para empoderar a quienes tienen la visión. A veces, dar un paso al costado permite que las ideas colectivas se transformen en obras excepcionales.