Baldur’s Gate 3: Larian Studios revela por qué el juego no tendrá DLC

Swen Vincke, CEO de Larian Studios, explica su postura contra la creación de DLC para Baldur’s Gate 3

Guardar
Baldur's Gate 3, de Larian
Baldur's Gate 3, de Larian Studios.

En una industria tan competitiva como la del videojuego, donde cada decisión puede influir en el futuro de una empresa, Larian Studios ha elegido un camino poco convencional tras el éxito de su título estrella, Baldur’s Gate 3.

A diferencia de la mayoría de estudios que aprovechan el reconocimiento de un juego exitoso para crear contenido adicional en forma de DLC, Larian ha decidido abandonar esa fórmula, argumentando que el desarrollo de expansiones resulta “aburrido” para su equipo. Esta revelación fue compartida por Swen Vincke, director general de Larian, durante una entrevista reciente.

Hablar de modas

Vincke explica que la decisión refleja un compromiso con proyectos que realmente motiven a su equipo. Por ello, el estudio prefiere enfocarse en ideas nuevas que ofrezcan experiencias significativas tanto para los jugadores como para los desarrolladores.

En una época donde los DLC y las expansiones son parte clave del ciclo de vida de un juego, abandonar esta práctica demuestra una priorización distinta: la esencia creativa sobre las demandas comerciales.

En Baldur's Gate 3, de
En Baldur's Gate 3, de manera alternativa, los jugadores pueden seleccionar uno de sus personajes y unirse en línea con otros jugadores para formar un equipo.

Ramificaciones económicas

No desarrollar DLC no solo es una postura ideológica, sino también una renuncia a ingresos potencialmente altos. Tras el lanzamiento de un juego exitoso, el mercado suele esperar contenido adicional que expanda la narrativa existente.

Sin embargo, Larian cree que la satisfacción del creador debe alinearse con la del jugador, algo que, según su visión, se pierde al producir contenido que carece de una chispa creativa auténtica. Como afirma Vincke: “Es una progresión lógica: desarrollador feliz, jugador feliz”.

Próximas direcciones

La decisión de no crear DLC o secuelas para Baldur’s Gate 3 ha generado expectación sobre el futuro del estudio. Larian confirmó que trabaja en dos proyectos nuevos basados en propiedad intelectual original, buscando alejarse de universos ya establecidos. Aunque los detalles se mantienen en secreto, su enfoque actual es crear experiencias que revitalicen la autenticidad y el entusiasmo que definen sus juegos. Esta estrategia supone un riesgo en la industria, pero también un desafío que Larian está decidido a enfrentar.