
Minecraft ha logrado mantenerse como uno de los juegos más populares del mundo sin necesidad de adoptar un modelo gratuito, algo que Mojang no tiene intenciones de cambiar. En una reciente entrevista, Ingela Garneij, productora ejecutiva de Minecraft Vanilla, y Agnes Larsson, directora del juego, explicaron que el sistema de monetización basado en microtransacciones no encaja con la filosofía del título.
Según Garneij, el equipo considera que “es importante que nuestro juego esté disponible para la mayor cantidad de gente posible”, pero sin depender de estrategias de monetización agresivas. “Es comprar el juego y ya está”, agregó.
Larsson confirma esto al señalar que el no usar un modelo free-to-play “es algo esencial para el juego y es parte de lo que lo hace fuerte”, lo que les dio la posibilidad de que el título se mantenga fiel a su visión original desde el inicio.

Más allá de no ser gratuito, Minecraft sigue evolucionando con constantes actualizaciones y contenido nuevo. Mojang sigue ofreciendo expansiones pagas, como paquetes temáticos y colaboraciones con otras franquicias, pero estos son totalmente opcionales y no cambian la experiencia base del juego.
Mientras otros proyectos mudaron al modelo con el paso del tiempo, Mojang pretende mantener su modelo tradicional. Con más de 300 millones de copias vendidas hasta la fecha, Minecraft demuestra que su estrategia sigue siendo efectiva.
Recordemos es posible disfrutar de Minecraft en casi todas las consolas, incluyendo las más actuales como PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, PC y dispositivos mobile.
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