
El esperado regreso de Skate sigue en desarrollo, pero Electronic Arts ya ha dado el primer paso hacia su modelo de monetización. La desarrolladora Full Circle recientemente presentó los San Van Bucks, una moneda virtual con la que podremos adquirir artículos cosméticos dentro del juego. La llegada de microtransacciones en la versión alfa cerrada generó molestia en la comunidad, ya que el título ni siquiera cuenta con una fecha de lanzamiento definitiva.
Según el mensaje enviado a los participantes de la prueba, el agregado de esta mecánica busca mejorar la experiencia de compra dentro de la tienda del juego. Electronic Arts asegura que los San Van Bucks adquiridos en la alfa serán reembolsados en la misma moneda cuando el juego llegue a acceso anticipado, siempre que se utilice la misma cuenta de EA. El progreso dentro de la alfa se reiniciará completamente antes del lanzamiento oficial.

Desde que Skate adoptó el modelo free-to-play, los rumores sobre posibles sistemas de monetización han hecho ruido entre la comunidad. Aunque Full Circle había asegurado que el juego no incluiría cajas de botín ni mecánicas “pay-to-win” (donde se generan obstáculos en el progreso que solo se pueden pasar mediante micropagos), la llegada de una moneda premium ha generado dudas sobre el equilibrio entre contenido gratuito y de pago a futuro.
Skate aún no tiene una fecha de estreno concreta, pero se espera que su acceso anticipado llegue este año a PC, PlayStation y Xbox, con soporte para juego cruzado y progresión compartida.
Más Noticias
Lords of the Fallen llega a los 5,5 millones de jugadores pero el estudio admite que aún no genera ganancias
CI Games, el estudio detrás de Lords of the Fallen, disecciona su compleja situación financiera

PlayStation 5 Pro: Características e impresiones de la versión más potente de la consola de Sony
Gracias a la gente de PlayStation Latinoamérica pudimos probar la mejor versión de la PlayStation de esta generación

Forza Horizon 5 sorprende vendiendo 2 millones de copias en PlayStation 5 durante su primer mes
El icónico juego de carreras de Playground Games alcanza una cifra impresionante tras su salto a la consola de Sony

Naoki Yoshida comenta que Final Fantasy XVII aún no decide su sistema de batalla
El reconocido director y productor aborda la posible dirección de los sistemas de combate en Final Fantasy XVII

Subnautica 2: se confirma la veracidad de documentos filtrados que detallan los problemas del juego
Krafton admite que los documentos internos de Subnautica 2 filtrados son auténticos
