PlayerUnknown Productions dio a conocer Prologue: Go Wayback!, el primer juego de una trilogía que servirá como base para el ambicioso Project Artemis. A diferencia de los trabajos previos de Brendan Greene (la mente principal detrás del popular PUBG: Battlegrounds), este survival de mundo abierto deja de lado las mecánicas de confort y apuesta por una experiencia desafiante, donde la supervivencia depende exclusivamente de la capacidad de adaptación que tengamos.
El título propone un entorno generado proceduralmente, con millones de combinaciones posibles en un escenario de 64 kilómetros cuadrados. Comenzaremos con un mapa viejo y algunas herramientas básicas, con el único objetivo de llegar hasta una estación meteorológica para pedir ayuda.
Sin tutoriales ni indicaciones, cada elección que tomemos será crucial para sobrevivir a un clima hostil, donde las tormentas, el frío extremo y el terreno resbaladizo pueden ser letales. La radio, una de las pocas formas de anticipar cambios en el clima, será un recurso valioso, pero su uso requerirá sacrificar espacio en la mochila para otros suministros.

Greene reconoció que la dificultad extrema de Prologue: Go Wayback! no será para todos, pero esa es precisamente su intención. “Mucha gente lo odiará, pero eso es bueno porque lo importante es que provoque una reacción”, afirmó el desarrollador.
Con mecánicas centradas en la exploración y la improvisación, el título busca diferenciarse de los survival tradicionales al eliminar ayudas o rutas prediseñadas, ofreciendo una experiencia donde cada partida es única.
Prologue: Go Wayback! llegará en acceso anticipado durante el segundo trimestre de 2025 en PC a través de Steam.
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