
El esperado Microsoft Flight Simulator 2024, desarrollado por Asobo Studio, acaba de debutar con más turbulencias de las esperadas. La alta expectativa generada por sus gráficos ultra realistas y las nuevas funciones, como el modo campaña, se han encontrado con problemas técnicos, dejando a muchos jugadores varados en largas pantallas de carga.
En plataformas como Steam, el título ha recibido valoraciones “Extremadamente negativas”. Las quejas se centran en la sobrecarga de servidores, que impide a los usuarios acceder al simulador o provocando que falten elementos claves como aviones. A pesar de las pruebas realizadas antes del lanzamiento, la infraestructura no pudo soportar la demanda masiva.

Jorg Neumann, director de Microsoft Flight Simulator, reconoció el problema en un mensaje público en las redes sociales, indicando que subestimaron “la magnitud de la expectativa generada”. Por su parte, Sebastian Wloch, CEO de Asobo Studio, explicó que el problema radica en una caché de servidor saturada, un fallo que no se detectó durante las pruebas que simularon con hasta 200.000 jugadores simultáneos.
Aunque Microsoft aseguró que el problema ha sido parcialmente resuelto, las soluciones ofrecidas a otra serie de fallos no han logrado calmar la frustración de la comunidad. La compañía prometió seguir trabajando en un parche para normalizar la experiencia.
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