
El director original de Silent Hill 2, Masashi Tsuboyama, expresó su satisfacción con el resultado del remake del clásico de terror, desarrollado por Bloober Team. Este lanzamiento ha generado algo de debate, especialmente debido a los cambios que se han tomado respecto a la perspectiva de la cámara en el juego.
Tsuboyama, sin embargo, ha respaldado este cambio, destacando que mejora el realismo y la experiencia inmersiva del juego, algo que él mismo habría deseado implementar en el pasado. “La perspectiva encima del hombro definitivamente añade una sensación de realismo”, comentó el director.
El remake, que ha llegado a PlayStation 5 y PC, ha sido bien recibido por la crítica, a pesar de las reservas sobre algunos ajustes realizados a las mecánicas del título. Mientras que los cambios en el sistema de cámara han sido objeto de controversia, Tsuboyama ha aclarado que las limitaciones técnicas de la época no le permitieron crear la experiencia que realmente quería. A pesar de esto, cree que la nueva generación de jugadores podrá disfrutar del título sin la necesidad de conocer el original.

Si bien algunos elementos promocionales, como los extras cosméticos, han sido criticados por el director, su valoración general es positiva. Tsuboyama señaló que “independientemente de si el remake es bueno o malo, no afecta al legado del título original”. Actualmente, los avances técnicos nos permiten que Silent Hill 2 ofrezca una experiencia renovada, sin perder la esencia que convirtió al juego en un referente del terror psicológico.
En nuestra reseña para Malditos Nerds decíamos que “El remake de Silent Hill 2 es fiel y visualmente impresionante, pero su ampliación forzada afecta el ritmo y la tensión del juego original. Un retorno memorable y cuidado, al que le sobran algunas horas”.
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