
Ya sabemos que el nuevo remake de Konami, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, nos promete una experiencia renovada en comparación con su versión original, pero recientemente se ha confirmado que la dificultad del juego dependerá del estilo de cámara que elijamos al principio.
Según una entrevista reciente, el productor creativo Yuji Korekado explicó que el remake incluirá dos modos de cámara: el “Nuevo Estilo”, que se asemeja a la cámara en tercera persona de Metal Gear Solid V, y el “Estilo Clásico”, que mantiene una perspectiva más alejada, similar al juego original de 2004.
La elección entre ambos estilos será crucial para nuestra aventura, ya que no se podrá cambiar durante la partida. Korekado mencionó que “el ‘Nuevo Estilo’ tiene un campo de visión más amplio y más lineal, y puedes disparar tu arma mientras te mueves” lo que facilita la jugabilidad.

Sin embargo, para aquellos que busquen un desafío más cercano al juego original, el “Estilo Clásico” mantendrá un nivel de dificultad mayor y más táctico, con un ritmo de juego más pausado y estratégico.
Este enfoque busca equilibrar la experiencia para los jugadores veteranos y los nuevos. Mientras el “Nuevo Estilo” hace que el juego sea más accesible para una audiencia moderna, el “Estilo Clásico” ofrecerá una experiencia más fiel al Metal Gear Solid 3 original.
Aunque todavía no se nos ha revelado la fecha de lanzamiento oficial, Metal Gear Solid Delta ya está generando mucha expectativa entre los seguidores de la popular saga de Konami. Recordemos que este remake llegará a PlayStation 5, Xbox Series y PC.
Más Noticias
El caballero de los Siete Reinos: George R. R. Martin confirma el desarrollo de la segunda temporada
El nuevo spin-off de Juego de Tronos, protagonizado por Peter Claffey y Dexter Sol Ansell, llegará a la televisión a mediados de este año

De ‘The Pitt’ a ‘Dr. House’: exploramos dramas médicos para maratonear
Desde la nueva apuesta con Noah Wyle hasta el clásico protagonizado por Hugh Laurie, repasamos grandes series ambientadas en instituciones médicas

La Quimera: Conversamos con creativos del estudio Reburn sobre su nuevo juego
El nuevo juego del estudio, que cuenta con talento de Metro, tiene lugar en una Latinoamérica futurista

Hollow Knight: Silksong reafirma su lanzamiento para la Nintendo Switch original
Team Cherry aseguró que el esperado metroidvania también llegará a la primera Nintendo Switch

De ‘Alien’ a ‘El conjuro’: las cinco franquicias de terror más lucrativas del cine
Desde las películas de los Xenomorfos al universo creado por James Wan, un repaso a sagas que convirtieron el miedo en un éxito global
