
Valorant, el exitoso shooter competitivo de Riot Games, sigue evolucionando con el paso del tiempo y esta semana lanzaron un video de actualización de desarrollo, donde contaron qué es lo que se viene en las próximas actualizaciones. Los principales tópicos fueron sobre la rotación de mapas y balance de agentes, skins y el sistema de repetición que toda la comunidad viene pidiendo hace tiempo.
El balance es uno de los aspectos fundamentales de cualquier juego competitivo que desee sobrevivir en el tiempo. Mantener el juego interesante con una meta cambiante y una gran variedad de personajes viables para utilizar es algo que Riot Games no puede descuidar ni con Valorant ni con League of Legends.

En este sentido, Coleman Palm, jefe de producto enfocado en la jugabilidad y Dan Hardison, diseñador del juego, anunciaron que en junio habrá una importante actualización en Valorant. En primer lugar, habrá un cambio en la rotación de mapas por lo que Breeze y Split saldrán del juego mientras que Haven y el nuevo mapa aún sin anunciar tendrán su ingreso.
Por otro lado, algunos agentes dentro del rol de duelistas tendrán muchos cambios debido a que Riot Games considera que es un rol que cada vez se ve menos en los rangos más altos del competitivo. Si bien no dijeron cuáles serán las modificaciones puntuales, sí plantearon a quienes estará dirigido.

Raze es uno de los agentes duelistas que más se ve en las partidas y sus jugadores estarán tristes ya que sufrirá un nerfeo a su satchel. Esta habilidad le permite desplazarse rápidamente en distintas direcciones gracias al impulso de una explosión, algo que desde Riot Games van a buscar limitar. Este agente viene recibiendo distintos nerfs a lo largo de las últimas temporadas.
Quienes dispondrán de algunos buffs son Iso, Neón y Reyna. Los cambios en Iso estarán enfocados en ajustar y mejorar su escudo mientras que los cambios en Neón buscarán potenciar su desplazamiento. Por el lado de Reyna, no aclararon para donde irán sus cambios aunque sí dijeron que estarán enfocados en buscar que sea un agente más útil en los rangos altos de competitivo, ya que es un personaje muy enfocado en lo individual y no tanto en el trabajo en equipo.

Uno de los mayores pedidos de la comunidad hacia Valorant es la implementación de un sistema de repeticiones donde se puedan observar las partidas jugadas desde distintos puntos de vista con el objetivo de analizar las acciones propias y del equipo. Esto es algo fundamental en cualquier juego competitivo y llama la atención que tarde tanto en llegar al shooter.
En el video de actualización de desarrollo, Marcus Reid, líder de tecnología de Valorant, cuenta que hace mucho tiempo que vienen trabajando en el sistema de repeticiones pero que es algo muy complejo, y que queda mucho tiempo de desarrollo por delante, por lo que no hay que esperar que llegue pronto.

De todas maneras, mostraron algunos prototipos de cómo se ve el sistema, como así también distintas problemáticas que se están enfrentando a la hora de llevar a cabo su desarrollo. Valorant cuenta con muchos elementos en pantalla que van desde habilidades, sonidos y efectos visuales, y que el sistema de repetición sea preciso en cada apartado es algo muy importante.
Por último, hablaron de las skins, el trabajo que lleva idearlas y desarrollarlas, y lo próximo que llegará al juego es un paquete centrado en el color rosa. Durante un momento del video, se escuchan efectos de sonido característicos de Star Guardians, unas icónicas skins de League of Legends, por lo que podemos suponer que el próximo gran paquete de cosmético que llegará a Valorant estará relacionado con el arte de las Guardianas Estelares.
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