
El 2024 está siendo uno de los años más importantes para Bethesda y toda la licencia de Fallout, gracias al boom que generó la serie de la franquicia en Prime Video. Sin embargo, también crece la expectativa de los jugadores que regresan o empiezan a consumir sus productos, lo que resalta las deficiencias y errores, como la falta de juego cruzado entre consolas o la ausencia de progresión cruzada en Fallout 76.
La compañía está atravesando un período en el que no puede dejar de aprovechar esta oportunidad única, con la franquicia nuevamente en boca de todos. Un claro ejemplo de este momento especial fue cuando la empresa anunció que más de un millón de usuarios se unieron a Fallout 76 en un solo día, y más de 5 millones en todos los juegos durante el mismo período de tiempo.
Sin embargo, también quedan expuestos los motivos por los cuales los últimos títulos no fueron tan bien recibidos en su momento. El jefe de desarrollo de Bethesda, Todd Howard, explicó en una entrevista por qué Fallout 76 no cuenta todavía con crossplay y la progresión cruzada, siendo un juego multijugador online: “Seguimos investigándolo. Fallout 76 no fue diseñado de esa manera desde el principio”. De esta manera, Howard se excusa al resaltar que estas características no se tuvieron en cuenta durante el desarrollo del juego.

El título se presentó en 2018 para PlayStation 4, Xbox One y PC, y desde el principio fue cuestionado por la crítica y los jugadores. Sin embargo, en estos últimos años la compañía empezó a cambiar el parecer de los usuarios con parches, contenidos y mejoras sustanciales para mejorar la experiencia dentro del juego.
A su vez, el directivo comentó sobre cuál prefiere sobre los dos aspectos mencionados anteriormente: “Esto es lo que yo diría, que para nosotros es más importante la progresión cruzada que el juego cruzado, y los separamos, nos encantaría tenerlo todo”, declaró Howard.
Aunque no parece ofrecer muchas certezas sobre una posible implementación de estas características en un futuro cercano para Fallout 76, Bethesda sí está considerando estos aspectos para futuros lanzamientos. “De cara al mundo en el que queremos estar, creo que es muy importante y algo que sabes en nuestros juegos futuros vamos a ser muy, muy conscientes de ello para asegurarnos, en particular de la progresión, que cuando eliges un juego, puedes, sin importar en qué pantalla estés, seguir adelante con tu personaje y lo que estabas haciendo”, expresó el jefe de desarrollo.
Más Noticias
REVIEW | Pokémon Legends Z-A: Lo mejor del futuro sin tener en cuenta el pasado
El nuevo videojuego principal de Pokémon se queda atrapado entre el futuro y el pasado

Call of Duty suma a los guionistas Peter Berg y Taylor Sheridan para su adaptación al cine
La llegada de un equipo creativo de renombre representa un avance importante para la adaptación

inZOI suma contenido de Halloween en su nueva actualización
La actualización 4.0 de inZOI introduce fantasmas con habilidades únicas, eventos de Halloween y más de 100 novedades de personalización

Hoy arde la llama en Wraeclast: llega ‘Path of Exile: Keepers of the Flame’
Este 31 de octubre marca el estreno de la expansión más ambiciosa de Path of Exile hasta la fecha, con nuevas clases, sistemas de comercio asincrónico, jefes y mucho más

The Rats: A Witcher Tale, la película que llegó en puntas de pie y se estrenó sorpresivamente en Netflix
Una nueva trama llena de intrigas y aventuras acompaña la nueva temporada de la popular serie. ¿Es canon esta historia en el universo de Geralt de Rivia?


