
Microsoft anunció que, a partir de ahora, va a limitar la duración máxima de las extensiones de la suscripción de Xbox Game Pass en varios países latinoamericanos y otros por el mundo. Una directiva apática para tiempos de crisis económica, tanto en la industria de los videojuegos como también en las naciones sudamericanas.
A nivel mundial, los jugadores podían adquirir con antelación hasta 36 meses de suscripción, abonando por adelantado. De esta manera, se aseguraban pagar un costo menor a largo plazo, ya que la inflación es variable e importante en cada región, teniendo un papel fundamental en la economía.
Por tal motivo, la compañía tomó cartas en el asunto acortando las duraciones máximas del servicio de suscripción a sólo trece meses. Argentina, Brasil, Chile, Colombia, México, Singapur, Taiwán y Turquía son los países perjudicados por la medida.

Sin embargo, Game Pass Ultimate no comparte -aún- dicha directiva. Por otro lado, EA Play también tomó una decisión similar de acortar a trece meses como máximo su sistema de suscripción en Argentina y Turquía.
Parte de esta resolución de Microsoft se debe a que el servicio de Xbox Game Pass tiene un costo menor en comparación a otros países como España, debido al cambio de la moneda. Entonces, la decisión de disminuir el tiempo máximo de suscripción tiene como objetivo que los usuarios no puedan asegurarse un precio bajo para los meses y años siguientes, como así lo hacían antes de este anuncio.
Más Noticias
Lords of the Fallen llega a los 5,5 millones de jugadores pero el estudio admite que aún no genera ganancias
CI Games, el estudio detrás de Lords of the Fallen, disecciona su compleja situación financiera

PlayStation 5 Pro: Características e impresiones de la versión más potente de la consola de Sony
Gracias a la gente de PlayStation Latinoamérica pudimos probar la mejor versión de la PlayStation de esta generación

Forza Horizon 5 sorprende vendiendo 2 millones de copias en PlayStation 5 durante su primer mes
El icónico juego de carreras de Playground Games alcanza una cifra impresionante tras su salto a la consola de Sony

Naoki Yoshida comenta que Final Fantasy XVII aún no decide su sistema de batalla
El reconocido director y productor aborda la posible dirección de los sistemas de combate en Final Fantasy XVII

Subnautica 2: se confirma la veracidad de documentos filtrados que detallan los problemas del juego
Krafton admite que los documentos internos de Subnautica 2 filtrados son auténticos
