Void Sols nace de un prólogo. Como muchas de las grandes ideas en este mundo, el título desarrollado por Finite Reflection (The Gardener and the Wild Vines, TwinCop) toma forma alrededor de lo abstracto. Desde lo micro hacia lo macro, el juego editado por Modern Wolf (ZERO Sievert, Skeleton Crew) pasa de ser casi un concepto a un videojuego completo, con un aire minimalista y gráficos realmente impactantes y disruptivos para lo que uno imagina cuando se habla de los Soulslike.
Este juego fue “puesto a prueba” a finales de 2022, cuando Finite Reflection lo lanzó como una propuesta de corta duración, para ver la recepción de la comunidad. Rompiendo con las expectativas, Void Sols tuvo una aceptación más que positiva por parte de sus jugadores, cosechando así más de 50 mil descargas en unos pocos días. Ahí fue cuando Modern Wolf ofreció su estructura a los desarrolladores para que pueda desarrollar y lanzar un juego completo, sin perder la esencia de aquella demo inicial.

“Estamos emocionados de ver cómo reaccionarán las personas ante Void Sols. El diseño de los personajes y el estilo artístico recuerdan a los juegos retro, pero con un aspecto actualizado. Trabajamos junto a la artista Anna Hollinrake para dar vida a este mundo y creo que hemos creado algo que se destaca en el género Souls-like. ¡Espero que el público se enamore del juego tanto como nosotros!”, dijo Freddy Frydenlund, Directora Creativa de Modern Wolf.
El aspecto visual tiene su toque fractal, con gráficos extremadamente minimalistas donde predomina el uso de las luces y los colores, además de, por supuesto, las figuras geométricas. De alguna forma, recuerda mucho a los juegos de la Atari 2600 y otras consolas de la época, donde todo se resolvía con un par de píxeles de una forma muy inteligente para distinguir entre sí a los distintos elementos. En este caso, Void Sols tiene una perspectiva top-down, con la cámara situada desde arriba.

Como propuesta, el título nos da la posibilidad de adaptar la forma de juego a nuestras capacidades, ajustando la dificultad para así obtener un desafío mucho más intenso, o una experiencia más tranquila. Además, cuenta con un sistema de construcción de builds donde vamos a subir de nivel, conseguir armas y poder seleccionar la mejor configuración entre todos nuestros recursos (pudiendo cambiarlas en cualquier momento, de forma inmediata) para cumplir con los objetivos en base a la estrategia que mejor se adapte.
Como dijimos, todavía no hay una fecha concreta de lanzamiento, pero ya se encuentra disponible la demo jugable en Steam.
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