
En medio de la creciente influencia de la Inteligencia Artificial (IA) en diversas esferas, la industria de los videojuegos se encuentra en el epicentro de un debate que gira en torno a la posibilidad de que esta tecnología reemplace a los roles profesionales. Una de las compañías emblemáticas de esta industria, CD Projekt, ha confirmado recientemente que The Witcher 4 entrará en su fase de producción durante el año 2024. Sin embargo, la empresa ha dejado claro que no tiene la intención de emplear la IA como sustituto de sus trabajadores.
En una entrevista para Forbes, Adam Badowski, director general de CD Projekt, abordó la cuestión del uso de la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. Badowski destacó que aunque la empresa ha formado un equipo para explorar la integración de esta tecnología, no la considera un reemplazo para su personal. Al respecto, afirmó: “Nos gustaría tener alrededor de 400 personas trabajando en el proyecto a mediados de año.”

A pesar de la postura de la empresa, Badowski no descartó la posibilidad de investigar los potenciales usos de la inteligencia artificial en el futuro: “Creemos que la IA es algo que puede ayudar a mejorar ciertos procesos en la producción de juegos, pero no reemplazar a las personas”.
Además de The Witcher 4, CD Projekt tiene en la mira otros proyectos, incluyendo una secuela completa de Cyberpunk 2077. Sin embargo, estos desarrollos se están llevando a cabo en un contexto marcado por la reducción del 10% de la fuerza laboral de la compañía. Actualmente, la empresa enfrenta la tarea de equilibrar la adopción de nuevas tecnologías con la preservación de empleos en la industria del entretenimiento digital.
Más Noticias
Final Fantasy VII Remake introduce nuevas opciones de dificultad en Nintendo Switch 2 y Xbox Series
La accesibilidad es la gran apuesta de Square Enix para cautivar a un público más amplio

Team Cherry responde a las críticas sobre la dificultad extrema en Hollow Knight: Silksong
El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong revivió el debate sobre dificultad, accesibilidad y libertad en los videojuegos

Battlefield 6 renueva su ayuda al apuntado con Aim Assist 2.0 y elimina el snap zoom
Battlefield 6 saldrá a la venta el 10 de octubre con importantes cambios en su sistema de asistencia al apuntado

Borderlands 4 recibe parche para PC tras críticas a Randy Pitchford y problemas de rendimiento
La actualización para la versión de PC de Borderlands 4 apunta a los errores que más han frustrado desde su lanzamiento

Now You See Me: Now You Don’t reúne a dos generaciones de magos en su nuevo adelanto
Diez años después de la segunda entrega, la franquicia suma nuevas estrellas y recupera a su elenco original
