
Naughty Dog ha decidido detener, lamentablemente, el desarrollo de The Last of Us Online, un ambicioso intento por crear una versión multijugador de su conocida franquicia. El motivo se siente sincero y bastante responsable por parte del estudio, quienes explicaron que dedicar todos los recursos que se necesitan para crear el contenido posterior al lanzamiento del juego durante años, terminaría afectando significativamente su capacidad y, sobre todo, libertad, para desarrollar futuros juegos para un jugador.
La empresa, en su comunicado, hizo hincapié en la dificultad de la decisión, completamente conscientes de que iba a decepcionar a sus fanáticos..
El equipo asignado al multijugador había estado en la fase de preproducción de The Last of Us Online desde que trabajaron en The Last of Us Part II, creando una experiencia única y prometedora al poder crear ambos mundos casi al mismo tiempo con tanta sinergia. Sin embargo, a medida que el equipo avanzaba hacia la fase concreta de producción, se hizo evidente el inmenso alcance de lo que tenían en mente.

Lanzar y mantener como se debe The Last of Us Online requeriría canalizar, como bien explicaron, todos los recursos del estudio hacia el contenido posterior al lanzamiento, lo que impediría el desarrollo de futuros juegos tal y como ellos los quieren hacer. El estudio se enfrentaba a la disyuntiva de convertirse únicamente en un estudio que brinda servicios online o mantener el enfoque en los juegos narrativos para un solo jugador. Para ellos, eso define la herencia de lo que fue, es y seguirá siendo Naughty Dog.
Al tiempo que confirmaba la cancelación de de esta versión online, Naughty Dog aseguró a los fans que están trabajando en más de un nuevo y ambicioso título, pero que aún no pueden revelar detalles concretos.
La empresa sigue comprometida con su legado como potencia dentro de los estudios first-party de PlayStation, y su próximo lanzamiento será The Last of Us Part 2 Remastered para PlayStation 5, previsto para el 19 de enero de 2024.
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