
ゲーム開発者会議(GDC)の開始時に、Ubisoftはビデオゲームの開発方法に革命を起こそうとする新しいクラウドベースのテクノロジーを発表しました。この新しいパラダイムはUbisoft Scalarと呼ばれ、デジタルエクスペリエンスを構築するすべての要素の処理を容易にするために情報を最大限に活用する方法です。
これは、Xbox Game PassやNvidia GeForce Nowのようなストリーミングサービスに関するものではありません。同社は、ゲーマーのデバイスへの依存をなくし、開発者がタイトルを改善できるように、ソフトウェアとハードウェアを仮想的に統合する構造を提案しました。他のプロセスを中断することなく。
Scalarの提案は、クラウド内で部品が分解され、プロセスの各コンポーネントが他のコンポーネントから独立するグラフィックスエンジンとして機能します。これらのパーツは、単一のビデオゲーム (オーディオ、物理、グラフィックスなど) を形成し、通常、同じソフトウェアから同時に起動されるエンジンを表します。
Ubisoftは通常、ANVIL(アサシンクリードフランチャイズを担当)とスノードロップ(トムクランシーのディビジョン)の2種類のグラフィックエンジンを使用します。新しい提案により、会社のすべてのオフィス間の交流が深まり、共同作業がより容易になります。

このようにして、同社はクラウドのほぼ無限の処理能力を利用して、グラフィックエンジンのすべてのコンポーネントを拡張し、通常はエクスペリエンスを制限するハードウェアの障壁を打ち破るつもりです。
Scalarテクノロジーは、Ubisoftストックホルムが指揮を執り、マルメ(Ubisoft Massive)、ヘルシンキ(Ubisoft Redlynx)、ブカレスト、キエフにあるUbisoftスタジオと積極的に協力して開発されました。
コングロマリットのすべての研究ではまだ利用可能ではありませんが、GDCでの発表により、Ubisoft Stockholmはすでにこのサービスを使用して新しいIPに取り組んでいることが確認されました。
スカラーはどのように機能しますか?
Ubisoftの新しいサービスは、サービスを動的に開始および停止する機能を備えたクラウドプロセッサに依存しますが、これもプレイヤーのニーズに左右されます。このタイプのプロセスでは、これらのサービスを常にアクティブにするのではなく、必要なコンピューティングパワーをリアルタイムで使用する必要があります。

計算負荷の高いタスクはキャッシュ (高速データを交換する特別なメモリ) され、グローバルに分散されるため、一度計算されたバリアントを再生する必要がなくなります。
Scalarはビデオゲームのアップデートとパッチを排除することを目指しています
このコラボレーションシステムは、開発チームにとって有益であるだけでなく、ソフトウェアの更新を待たずにプレーヤーが自分の体験を楽しみ続けることを可能にします。

各スペースは異なる環境から動作するため、スタジオは絶え間ない改善に取り組み、あるエリアのレタッチが別のエリアの制限を表すのを防ぐことができます。
各スペースが仮想的に統合されるにつれて、Ubisoftは、Scalarはマイクロサービスアーキテクチャとして構築され、単一のプロセッサに近いシステムは、タスクをほぼ無制限の数のマシンに分散するモデルに移行すると述べました。
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