La esperada adaptación cinematográfica del exitoso videojuego Minecraft finalmente llegó a los cines el jueves 3 de abril, y lo hizo con un debut explosivo en taquilla en medio de una recepción crítica profundamente dividida.
Una película de Minecraft, dirigida por Jared Hess (Nacho Libre), combina acción, comedia, estética digital y nostalgia para trasladar al público al universo cúbico más famoso de los videojuegos. Sin embargo, aunque el filme ha sido un éxito comercial desde sus primeras funciones, no todos los críticos han aplaudido su propuesta.
De qué trata “Una película de Minecraft”
La historia gira en torno a cuatro inadaptados: Garrett “The Garbage Man” Garrison (Jason Momoa), Henry (Sebastian Eugene Hansen), Natalie (Emma Myers) y Dawn (Danielle Brooks). Este grupo se ve transportado misteriosamente al Overworld, el colorido universo de bloques que los fanáticos del videojuego reconocerán de inmediato.
Allí, con la ayuda de Steve, un experto constructor encarnado por Jack Black, deberán aprender a sobrevivir, combatir amenazas como zombis y Piglins, y reconectar con su creatividad para volver al mundo real.

“La película propone una aventura mágica que no solo pondrá a prueba sus habilidades de combate y supervivencia, sino que también los enfrentará a un desafío más profundo: reconectar con su creatividad, la misma que necesitan para superar los obstáculos en su vida cotidiana”, apunta una sinopsis difundida por Warner Bros.
El elenco también incluye a Jennifer Coolidge (The White Lotus), Jemaine Clement, Matt Berry y Kate McKinnon.
La crítica, dividida entre elogios y decepción
Desde sus primeras funciones, la película ha sido objeto de opiniones encontradas por parte de la crítica especializada. Hasta el 5 de abril, Una película de Minecraft tiene un 48% de aprobación entre los críticos, con 110 reseñas registradas en Rotten Tomatoes, lo que la ubica en el rango de “decepcionante” según la mencionada página web.

En llamativo contraste, el público parece haber disfrutado las aventuras del elenco en un mundo cúbico y le otorgó un 87% de aprobación en la misma plataforma de reseñas.
El crítico Nick Schager, del Daily Beast, fue categórico en su opinión: “Un absoluto desastre que incluso los fanáticos del videojuego odiarán”. En su reseña para Rotten Tomatoes, calificó a la película como “cine que solo saca provecho de la propiedad intelectual”.
Por otro lado, el sitio especializado Dexerto, también fue especialmente duro. “Los fans de Minecraft deberían quedarse con el juego, y los cinéfilos deberían gastar su dinero en otra parte”, se lee en una reseña que se volvió viral en redes sociales.
Por su parte, Michael Ordoña de The Wrap argumentó que el filme es “una historia genérica con el tema del ‘viaje del héroe’, entre fondos digitales coloridos”, mientras que Johnny Oleksinski del New York Post lo calificó como “la clase de relato ‘para ampliar una marca’ que un guionista podría presentar mientras está en coma”.
No obstante, algunos medios han encontrado mérito en la propuesta. Peter Howell, del Toronto Star, ofreció una mirada más positiva: “La película adopta un enfoque absurdista adulto para adaptar un videojuego infantil a la pantalla grande, con resultados mayormente entretenidos que deberían atraer a más que solo ‘cuadrados’”.

Brandon Yu del New York Times fue más allá al describirla como “casi refrescantemente audaz en su locura total… En medio de una fábrica de adaptaciones, aquí hay más identidad, incluso si es una sin sentido”.
El desempeño de Jason Momoa ha sido otro de los puntos destacados, incluso en reseñas negativas. Mark Kennedy, de Associated Press, señaló que el actor demuestra un nuevo nivel en su carrera: “Si logra algo, Una película de Minecraft marca la llegada a la madurez cómica de Momoa”.
Éxito en taquilla y en redes sociales
Más allá de la crítica, el público ha respondido con entusiasmo a la cinta. Según datos de Deadline, la película recaudó 10.55 millones de dólares en sus funciones de preestreno doméstico del jueves, superando el récord anterior de Five Nights at Freddy’s ($10.3 millones en 2023) y convirtiéndose en el mejor debut anticipado para una película basada en videojuegos en Estados Unidos.
Las proyecciones para su primer fin de semana sitúan la recaudación a 135 millones de dólares solo en el mercado estadounidense, con estimaciones globales mucho mayores según Variety. Estos números posicionan a la película como el segundo debut más exitoso del año para una cinta occidental, en un año particularmente flojo para la taquilla.

Además, el filme ha sido un fenómeno en redes sociales. RelishMix reporta que la campaña digital de la cinta generó más de 772 millones de interacciones en plataformas como TikTok, Instagram y YouTube, duplicando el alcance social de otras franquicias familiares como Sonic 3.
Aunque los expertos coinciden en que este filme puede no complacer a todos los gamers, su atractivo familiar para el público infantil, el carisma de sus protagonistas y el poder de su base de fans la convierten en una de las sorpresas más destacadas del año.
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